而體驗之後,他整個人就驚了。

如同網上抱怨遊戲難度的玩家一樣,李響在經歷了灰燼古達還有結晶蜥蜴的暴虐後灰溜溜的退出了遊戲。

他也只有一個感覺,那就是這遊戲的難度真的沒出問題?

陳旭在開發這款遊戲的時候,數值真的沒有弄錯?

一款ARPG遊戲,哪怕是偏向於動作方面的,可這難度未免也太誇張了吧?

尤其是他在網上檢視一些遊戲相關的資料,瞭解到後面這款遊戲竟然還充滿了惡意的陷阱,前面的內容還只是一個開胃小菜後。

這瞬間就讓李響有一種錯亂的感覺。

《黑暗之魂》這樣設計,李響其實多少也能夠猜得到陳旭的一個想法。

那就是將這款遊戲,打造成一款比較硬核的ARPG遊戲。

這也讓李響認為,這款《黑暗之魂》會成為比較小眾題材的遊戲,不會有太大的一個熱度。

而就目前根據網上玩家的一個評價,好像也的確是這樣的一個方向。

那這就沒有什麼好說的了,原本擔心《黑暗之魂》可能會成為一個熱門的大專案,舉棋不定。

但現在天時地利與人和都湊齊了,不借著這一波東風起飛,簡直對不起自己啊!

很快隨著李響做出決定,‘心靈曙光’開始了高調的宣傳。

不僅僅是他們鷹隼娛樂,包括一些原本準備在這段時間發售,但卻因為《黑暗之魂》宣傳勢頭太猛而暫避鋒芒觀望的不少遊戲也都是開始了預熱宣傳。

畢竟後續的12月份可是有兩個超大的怪物,儘管是VR平臺可對於PC平臺也絕對是有不小影響的。

而且從如今《黑暗之魂》的玩家口碑來看,顯然這是一頭披著狼皮的哈士奇啊。

前期宣傳看著挺猛,真刀真槍幹了一仗瞬間就不行了。

等到他們的遊戲上線時,估計這口碑將會更差。

……………………

而在星雲遊戲裡面。

陳旭這邊跟張毅達討論著後續《黑暗之魂》的熱度運營。

一直密切關注遊戲資料的阮寧雪跟楊忻,則發現了一件讓她們比較興奮的事情。

那就是《黑暗之魂》的玩家評分口碑這一塊,似乎開始慢慢的翻轉了。

儘管還是有不少憤怒的玩家給出了低分,並且在論壇裡面各種抱怨《黑暗之魂》的高難度。

可透過星雲遊戲後臺的資料,阮寧雪跟楊忻卻很振奮的發現。

之前一些給了低分的玩家,有不少玩家並沒有立刻棄坑,而是繼續遊戲。

期間的遊戲時間最長的一批次都已經超過12小時了。

而這些玩家中大多數,也都將之前給的低分改了回來。

包括在官方的社群論壇裡面,這些玩家們也是站出來一改之前的態度,紛紛說起了《黑暗之魂》的好話。

這樣的一個態度轉變,讓她們高興之餘又有一點疑惑。

玩家,這是怎麼了?

陳總給他們施了魔法?