熟悉的臺詞,熟悉的畫面。

看到這一幕,坐在電腦前的張義跟王菡眨了眨眼睛吐槽。

“這不就是之前展會上的宣傳預告麼?”

“是啊,星雲遊戲這也太省事了。”

不過雖然吐槽,但兩個人也沒有跳過,而是繼續看了一遍。

因為整個CG過場動畫,真的製作的非常精良。

可是花了大價錢,要不然的話陳旭也不至於再迴圈利用一遍插入遊戲。

過場動畫播放完之後,出現在畫面上的就是一個人物的建立,對此張義跟王菡也沒有太多的意外。

畢竟很多ARPG遊戲都是採用的這種模式,讓玩家能夠自己創造一個角色。

角色的名字非常簡單好記,直接就叫123。

然後就是遊戲中捏臉的各種設定了。

關於捏臉這個活,張義當仁不讓的包攬了過來。

“嗯,年齡的話選擇老年,畢竟薑還是老的辣,嘴上沒毛辦事不牢,所以再加一點鬍鬚,另外頭髮的話選擇個雙馬尾配銀色,人老心不老。”

“眼睛改成眯眯眼畢竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的話添一點猩紅表現出殺戮的慾望。”

對著捏臉的介面一頓操作,一個長相非常奇特的角色出現在了畫面中。

旁邊的王菡沉默了一會兒:“我感覺你有一點欠揍!”

“咳咳別說了,好像還能選職業跟出身的裝備,你來做決定吧。”張義咳嗽了兩聲轉移話題。

“無用之人吧,這個數值感覺很平均,水桶一樣的三維應該非常強,陪葬品選這個樹枝吧,最後一個應該是最強的吧?而且看介紹應該是個有時間限制的變身卡,能讓角色變得非常強大。”王菡根據自己的遊戲經驗總結了一下,然後選擇無用之人個嫩白樹枝。

全部確定完畢之後,先是一陣短暫的黑屏,隨後遊戲畫面就出現了。

鏡頭從遠方逐漸拉近,並最終將視野鎖定在了一片荒涼的墳墓附近。

在墳墓堆裡面,有一個棺木發出了咯噠咯噠的聲音。

只見一隻手從棺木裡面伸了出來,隨後之前在人物職業選擇介面,建立好的無用之人‘123’就從棺木裡面緩緩爬了出來。

於此同時遊戲畫面中也顯示出遊戲的UI介面

中間出現當前場景的地圖名——‘灰燼墓地’

張義看了一下游戲中的UI佈局。

左下角顯示著盾牌,長劍,以及一個名為原素瓶的東西,應該就是遊戲裡面的一個物品欄。

左上角則是狀態列,作為一名遊戲玩家張義差不多也能總結的出。

紅色的應該就是血條、藍色的是法力條、至於綠色的應該就是所謂的精力條了。

大多數ARPG以及ACT型別的遊戲,基本上都是這樣的一個介面佈局,沒有什麼值得大驚小怪的地方。

而且這也算是玩家廣泛認知的一個基本常識了。

基本上也不會有廠商那麼無聊,非要顯得特立獨行去改變,說什麼我就是讓血條跟藍條的顏色互換一下。

第三人稱的一個視角,張義慢慢轉動滑鼠,看著周圍的一個場景。

蒼涼殘破的墓地廢墟,空氣中瀰漫著如同灰燼一般的白色霧氣。

天穹厚厚的雲層將太陽給全部遮擋住了,那灰濛濛卻又夾雜一點點光亮的灰暗色調,給人一種非常壓抑的感覺。

“別感慨了,快點看看怎麼操作,地上的那個紅色的東西,應該就是之前釋出會上陳旭說的諫言了,我還等著你快點死第一條命換我來呢。”旁邊的王菡催促著。

“切!你太小看我了,說不定你在我旁邊一坐就是一天。”張義嘴裡不認輸,不過身體還是很實誠的來到了諫言旁邊,進行互動。

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