第一百一十一章 大餅終於要出爐了(第2/2頁)
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“感覺陳旭的這個《黑暗之魂》美術非常出色啊。”
“的確,絕對能說是頂尖的了。”
“不過這麼多的場景來看,這個《黑暗之魂》的體量應該不會太小,我反而有點懷疑了。”
“是啊,陳旭第一次做ARPG就玩的這麼大麼?這麼多的一個場景,絕對是個不小的挑戰。”
“這已經有七八個遊戲場景了吧?!”
“不知道整個遊戲的流程有多長啊!”
“只要劇情跟玩法不是特別拖後腿,甚至被玩家詬病,這款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,這遊戲的場景美術設定實在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那個場景,真的是絕了。”
業界關注的遊戲設計師如此,同樣玩家更是興奮的全部在官方直播間裡發著感嘆號。
毫無疑問的一件事情,光是從戰鬥實機表現,跟遊戲美術場景這兩個方面來看,《黑暗之魂》已經算是成功一半了。
至於能否成為一款優秀的遊戲,還是要看後續的表現。
畢竟一款遊戲不是隻看某一方面的,得綜合遊戲整體,來看遊戲內容達到什麼程度了,還有遊戲更深層次的一個表現。
要是一款遊戲,哪怕用上了業界頂尖的技術,將畫面效果推演到了極致,可如果遊戲內容例如劇情這一塊拉胯,還是很難得到玩家認可的。
例如某個遊戲哪怕畫面等表現都是第一梯隊。
可作為劇情向遊戲在劇情上,先讓玩家扮演主角然後看著自己的至親被打爆腦袋,接著再經歷一出從復仇到隱退再到出山復仇的戲碼,並在結局能復仇成功的時候領悟到冤冤相報何時了,這樣的遊戲能稱得上神作麼?
顯然大多數玩家心裡面有一個非常明確的判斷。
所以對黑魂來說,現在的它只是擁有了其最低的下限。
至於遊戲能不能變成一款優秀的作品,且能夠達到什麼程度,還是得看劇情、玩法這一塊的內容了。
釋出會直播間的最後,在無數電腦前玩家期待的目光中,陳旭也正式宣佈了遊戲的發售時間。
“《黑暗之魂》將會在十月一日正式上線,售價為268元!”
當然這是對外的一個售價,但到時候作為星雲遊戲平臺的第一款大作。
既是門面擔當,同樣也是引流的作品。
考慮到銷量的問題,陳旭沒有選擇獨佔策略。
畢竟不是太穩。
但使用金元策略還是沒有問題的,星雲遊戲現在的資金儲備還很充足。
對外公佈268元,但到時候選擇星雲遊戲平臺的玩家,將會額外獲得一張69元的優惠券。
對目前的星雲遊戲平臺而言,重要的還是積攢使用者群體,並且逐漸誘導這些新加入的使用者選擇在星雲遊戲平臺上消費,加大玩家的棄坑成本。
收看線上直播的玩家自然不清楚,只是單純的為這等了幾個月的大餅終於能夠出來而感覺到欣喜。
苦等了幾個月,這個大餅終於要出爐了!