可以說《糖豆人》是一款非常魔性的遊戲。

在陳旭前世的話,作為一家小廠的遊戲。

上線後一週銷量破200萬,單月銷量過千萬。

可以說是非常的誇張。

完全可以說是一款現象級的遊戲了。

儘管後續因為遊戲廠商的種種原因,沒有將一份熱度延長多少時間。

但從遊戲本身屬性來說,這款屬性的火可以說是必然的。

這款遊戲真正的魔力在什麼地方?

在玩法上面,可以說除了《糖豆人》外,還沒有一款遊戲將綜藝闖關跟電子遊戲結合起來。

同時輸了就退的遊戲機制,可以讓玩家無縫隙的進入到下一場比賽裡面,極大程度上削弱了玩家的負面反饋感。

在玩家還沒有玩膩關卡的時候,各種豐富類似綜藝闖關式的關卡,可以說就如同是小遊戲合集一樣,對於玩家來說可玩性非常的高。

當然玩膩之後又是另外一回事情了,那時候玩家感受到的就是內容單一了。

所以想要持續保持住《糖豆人》的熱度,那麼最好的辦法就是不斷的推出新的地圖,又或者是特殊的模式,增加玩家的新鮮感。

等到正式版的《糖豆人》上線時,除了創意工坊外,遊戲還會加入一個每日地圖輪換模式。

確保每一天玩家體驗到的地圖都是不一樣的,進一步擴大遊戲對玩家的新鮮感。

而在美術視覺方面,卡通式的糖豆小人,配合上誇張而滑稽的動作,以及六十人的混亂闖關。

讓遊戲充滿了娛樂效果,同時遊戲中的各種音效,其實也是進行過精心的挑選。

充滿了歡愉的氣氛。

可以說體驗《糖豆人》,對於很多玩家來說,第一個印象的感覺,那就是歡樂。

與之相比《三國殺》雖然從內容的深度上要高於《糖豆人》,可從初接觸的印象來說顯然《糖豆人》是要高於前者的。

於是很快,不少體驗過《糖豆人》的玩家們都是中毒了。

‘有沒有人一起組隊啊!’

‘來來來,一起啊!’

‘這個糖豆人感覺好蠢萌啊!’

‘是啊,走起路來跟不倒翁一樣搖搖晃晃的。’

‘誒誒,這是誰別老拽著我啊!都要被淘汰了!’

‘感覺完全停不下來了啊!而且關卡感覺還挺多的。’

於此同時,這些玩家帶著《三國殺》跟《糖豆人》前往其他展會廠家那邊時,同樣也形成了一股風潮。

畢竟雖然星雲遊戲展區這邊十分的熱鬧,還有專門的現場直播,以及各種穿著糖豆人服裝的coser們活躍氣氛。

可終歸能夠體驗的遊戲還是比較的少,而且本身這兩款遊戲還能夠體驗手機版本。

之前大家到處閒逛,主要的原因,那就是因為排隊的時間太難熬了。