在九個月前,安娜正在接受獸醫的培訓。

在她收到了父親來信的時候,德軍距離巴黎已經只有20英里的距離了。

父親告訴她自己的身體很好,並建議她在戰爭結束前不要返回地處比利時的家。

但耐心等待顯然不是安娜的個性,她決定前去尋找自己的父親。

但在巴黎的所有計程車都已經被徵用,用以運送士兵前往馬恩河前線。

於是安娜在街頭找到了一輛看起來損壞的汽車,然後修好了它並以司機的身份前往前線。

如同之前救下埃米爾跟弗雷迪一樣,在這裡同樣是開車趕路的小遊戲。

尤其配著名為‘康康舞曲’的背景音樂,甚至要比之前還要歡快。

旁邊車輛的鈴聲,還有載著木桶顫抖的表現,都是完美的踩點。

更絕的是到了中後段路途的時候,忽然在路中間出現了兩輛車子,將安娜的那輛計程車架在了中間兩遍徘徊,充分表現出了什麼叫做左右為男。

這時候節奏從歡快的‘康康舞曲’變成了奧芬巴赫的‘船歌’,彷彿讓玩家置身夜晚的威尼斯河一樣。

但還沒等玩家的情緒沉浸進去,瞬間這節奏又無間隙的切換成歡快的‘康康舞曲’。

看著這一幕,電腦前的六六跟直播間的觀眾也都是樂了。

畢竟這場景實在是太歡快,且充滿了愉悅。

同樣在遊戲中的安娜也非常的高興。

【1914年9月7日,計程車馳騁了一夜,安娜為自己能夠幫助戰士前往前線而感到驕傲與高興】

但下一秒,整個遊戲的風格瞬間變了。

【直到安娜抵達前線,親眼看到了殘忍的事實】

遊戲中的安娜,現實中正在進行遊戲的六六,以及直播間觀看的觀眾們都是統一的安靜了下來。

死寂一樣的戰場,遍地屍骸。

戰死士兵跟軍馬的屍體堆積如山。

儘管是手繪的2D畫風,但透著螢幕卻讓然能夠感覺到那種沉重。

尤其是配合之前歡快的畫面,這種反差感更甚。

出於同情心的驅使,安娜留在前線照顧傷員。

每拯救一個生命,對於這場戰爭都是一個小小的勝利。

鋸下傷員壞死的胳膊,在橋下屍體已經多到被當做垃圾傾倒在這裡。

但這時候在廢墟中傳來一陣求救聲。

一個活著的敵方士兵,對此安娜不分敵我,幫助他取出了子彈,救下了他。

而在救助傷員的時候,安娜聽到旁邊法國軍官的談話聊到了比利時,說德軍要在伊珀爾附近實驗一種新型的毒氣武器,而那就是安娜的家鄉。

於是擔心父親安危的安娜決定回到伊珀爾。

在家中被救出的女家庭教師告訴安娜,她的父親被想要在戰爭中使用先進武器的拜倫馮多夫抓走了,為此安娜踏上尋找拜倫馮多夫的道路。