雖然是情人節,但不得不說還是有很多人,只能夠跟自己的左右‘大小老婆’度過。

閒來無事,偶爾開啟鯊魚TV的直播頻道,進入到某個直播《胡鬧廚房》的直播間,就能夠聽到如下的對話。

‘誒……誒!孫哥,飯又燒糊了,你的手腳麻利一點啊!’

‘馬個雞,黃哥你這也能怪我?’

‘不怪你難道怪我咯,飯是你燒糊的,你看看彈幕說應該怪誰!’

‘馬個雞煩死啦!你閉嘴,我有我自己的理解。’

‘行吧,誒……別呀!去洗盤子,別切菜了啊!孫哥你這個智力太低啦!’

‘馬個雞,我覺的是黃哥你拖累了我好嗎?別光嘴上說,我們練一練麼!’

‘哈,我會怕你?練一練就練一練,別急我去人,咱們兩個人分成兩隊好吧!’

‘沒問題,幹.死你!’

伴隨著遊戲的進行,原本還是名為友誼小船忽然就翻水水了。

………………

很快星雲遊戲平臺、官方遊戲平臺,以及一些第三方遊戲平臺。

《胡鬧廚房》的銷量跟評論,都是開始猛增。

儘管是春節放假期間,但公司內各個員工,如楊忻、阮寧雪她們,都是非常關注著《胡鬧廚房》的表現。

“陳總,陳總,《胡鬧廚房》的銷量怎麼樣?”

“是啊,感覺玩家非常的熱情啊!”

公司群裡面,阮寧雪跟楊忻艾特著陳旭詢問著遊戲的情況。

“八小時銷量15000份,其中超過11000是在我們的平臺賣出去的,而且遊戲的銷量每小時是遞增的。”陳旭的臉上也是帶著一些笑容。

八小時銷量15000份,這個數字不能說多,但也並不算少了。

而且這種派對屬性的多人遊戲,跟普通的遊戲,其實銷量走勢是完全不一樣的。

以《胡鬧廚房》的宣發為例子,推廣雖然並不是鋪天蓋地。

可宣傳片,媒體採訪,廣告投放一個都不少。

對於一般遊戲,哪怕本身遊戲質量逆天,基本上銷量走勢都是會呈現一個過山車的模式。

從最高緩緩下降,然後等口碑爆發再爆發。

又或者是口碑一般,直線下降。

但《胡鬧廚房》跟這些遊戲還是有一些不同的。

因為《胡鬧廚房》是偏帶於社交模式的派對遊戲。

而這種需要多人玩耍的遊戲,則是屬於開頭銷量並不會很高,可形成一個熱點話題後,那就可以大賣。

因為每個玩家都是有各自一個社交圈的,透過這種好友間的輻射。

當遊戲形成一個話題熱度的時候,那就能夠帶動更廣的銷量。

這一點無論是平行世界,跟前世都是遵循著這個市場的。

“11000份?這麼多玩家選擇在我們平臺上購買?”群裡面楊忻很驚訝。

“畢竟買一送一麼。”阮寧雪道。

“不過就是有一點,說好的和諧有愛,為什麼真正上手後火藥味那麼濃?”群裡面楊忻發出了個表情包,一個很萌的貓貓一臉懵逼的樣子。