在他們進行《三國殺》的時候,隔壁那邊的《糖豆人》同樣也是有不少玩家坐在了展會的體驗裝置前進行遊戲的體驗。

儘管從人數上面來說,一盤《糖豆人》的對局,需要集滿60個玩家。

但要知道陳旭專門準備了二維碼,讓玩家能夠直接在手機端下載《糖豆人》,從操作上面來說的話,雖然搓玻璃的手感跟用鍵盤滑鼠還是有差距。

可就目前的娛樂效果來說,肯定是沒問題的。

至於後續等到正式版出來後,裡面也會加入一個跨平臺的功能。

無論是PC平臺還是移動平臺,都可以選擇是否開放。

不開放的話,那就只能夠跟同平臺的玩家進行遊玩。

除了這些之外,本身《糖豆人》還是一個隨玩隨退的遊戲。

玩家只要被淘汰,不想觀戰的話可以立刻退出進行下一盤的遊戲。

這樣的迴圈模式,儘管是展會期間,但每個玩家稍微等一會兒就能夠開始一盤新的對局。

可以說完全不缺少玩家。

而且相較於《三國殺》這邊,《糖豆人》那邊顯然關注的玩家要更多更熱鬧一些。

倒不是因為,玩《糖豆人》的妹子比較多。

而是因為從觀賞角度上面來看,《糖豆人》的接受程度要比《三國殺》更廣泛一些。

畢竟《三國殺》還要看一會兒才能夠了解到其中的基礎。

例如武將的技能、卡牌的技能。

雖然《三國殺》的遊戲內容非常簡單明瞭,上手玩一兩局,甚至是看一兩局就能夠弄懂。

但顯然還是沒法跟《糖豆人》相比。

這種闖關類的綜藝節目,基本上很多人都是看過,最不濟也是聽過。

再來這遊戲也沒有多麼複雜的操作,就是面對各種機關,然後搶在其他玩家跟時間限定之前抵達終點而已。

一群花花綠綠的糖豆小人,混跡一起簡直搞笑滑稽的不行。

當然除了上述的這些理由之外,還有一個很關鍵的原因。

那就是陳旭竟然充當了一波現場的解說。

專門給玩家解說現場的《糖豆人》比賽。

顯然這也吸引了不少玩家的關注,包括同展館其餘展區的一些玩家,都是被吸引過來了。

這也讓其他遊戲廠商跟遊戲設計師,恨得直跺腳。

還有沒有王法,還有沒有天理了!

Coser跟s上面你搞這麼特別,大家都是白白的大長腿,你這搞的跟卡通動物園聚會一樣。

遊戲上面也那麼特別,大家都是準備一些裝置跟demo然後讓玩家進行試玩體驗,你這邊倒好直接貼出兩個二維碼,讓玩家下載遊玩。

而且從遊戲的完整度來看,這根本是已經能夠上線的遊戲了,還特意拿到展會上面來。

你這是將展會當成自己的遊戲釋出會了麼?

最後更過分的事情,你是一個遊戲設計師,你怎麼還親自下場利用這一層身份來活躍現場氣氛,甚至還當上瞭解說。

你是不是玩不起!?

同展館的不少遊戲設計師跟廠商負責人,看著自己這邊越來越少的玩家,都是一臉的鬱悶。

這叫什麼事情啊!

自己這邊門可羅雀,你那邊人山人海!

不過這些遊戲廠商跟設計師的鬱悶,陳旭與玩家顯然是都不關注的。

《三國殺》以及《糖豆人》還有陳旭親自下場都是吸引了不少玩家的關注。

“兄弟,怎麼大家都聚在那個展區那邊?”有一些剛從其他展區過來的玩家,一臉好奇的湊了過來。