第八十章 要玩就玩點不一樣的(第1/2頁)
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隨著時間的推進,兩個專案的推進速度也非常的快。
後面加入進來的那些個新員工,終於瞭解到如秦毅、楊忻跟阮寧雪她們為什麼對陳旭那麼推崇了。
如絲般順滑的工作日常,所有的東西都是一步到位,絲毫沒有一點點乾澀更感受不到一毫毫的阻礙。
就彷彿是前進的道路上,塗滿了潤滑液一樣,只要朝著前面奔跑,然後衝刺一滑就能夠抵達幸福的終點。
整個團隊,雖有相互的創意討論,卻並沒有爭吵。
因為整個遊戲的核心都是確定好的。
大家為了這個目標,進行嘗試就行了。
這樣的情況下,就算加班那也是幸福的加班。
要知道陳旭在星雲遊戲裡面給出的加班費真的很高,而且各種福利待遇也是拉滿的。
其中《三國殺》相較於原本的改進,更多是基於遊戲體驗,而非規則上的。
當然除去規則之外,實際上《三國殺》還是有非常優秀地方的。
那就是遊戲中的臺詞跟配音。
可以說這給《三國殺》增色了不少。
能夠算得上最頂尖的一批。
其中不少的經典臺詞讓玩家們更是記憶猶新。
可能有一些沒玩過《三國殺》的玩家不清楚這些臺詞的出處。
但卻也曾聽過。
例如趙雲的‘能進能退乃真正法器’,諸葛亮的‘知天易,逆天難’,關羽的‘觀爾乃插標賣首’。
至於玩法模式的話,暫定為一個標準5人場,也就是一主兩反一忠一內。
之後的話,例如國戰玩法等等模式,肯定是要留著後續一點點更新的。
畢竟一款遊戲,真的不適合一開始內容就太過豐富。
因為玩家是需要有一個上手時間跟學習成本的。
哪怕前世被稱為天下第一的塞爾達系列,從第一款3D化的時之笛,到後面的天劍、黃昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。
每一步的內容都豐富的令人髮指,但卻也是循序漸進讓玩家瞭解到各個系統跟內容設定的。
所以對一款遊戲,想要面面俱到,或者一開始展現出一大堆內容在玩家面前,有時候反而不能讓玩家感受到你這遊戲內容多麼豐富。
感受到的只有勸退,因為這特麼太複雜了,我玩個遊戲怎麼還要跟考研究生一樣,研究那麼多的系統設定啊!
至於另一款遊戲《糖豆人》,在這上面如同之前的《胡鬧廚房》一樣。
除了玩家體驗內容的提升,最大的關鍵那就是遊戲的內容更新。
同樣支援適配‘創意工坊’,讓玩家能夠進行地圖的自主建立。
前世《糖豆人》從爆紅到涼涼,有不少玩家覺得是外掛原因導致的。
的確這是一個因素,但卻絕對不是主要因素。
因為如果是外掛導致遊戲的涼涼,其實這是有一個很顯著的規律。
那就是玩家呈現階梯式的下滑。
正常遊戲——遇到了外掛——心態發生了變化——退遊。
這是一個正常玩家因為外掛而退遊的歷程。
但卻不會瞬間讓遊戲涼涼。
真正讓《糖豆人》快速涼涼的核心原因。
那就是遊戲內容的喪失。
作為一款綜藝闖關的輕度休閒遊戲,其實決定它內容的地方那就是各個關卡帶來的闖關樂趣。
而一旦玩家將所有的關卡都弄明白,玩膩了。