讓林柔去找張毅達,陳旭這邊也是拿起桌上的資料,看了一下相關展區等各方面的內容,心裡面大概也有一個底了。

展區的位置很大,可以操作的空間很多。

不過有兩款遊戲,陳旭也是並不打算帶到這一次展會上。

《魔鏡》這款非常和諧有愛,且目前為止是陳旭旗下游戲玩家評分最高的一款遊戲,還是沒辦法在展會上露面的。

另外《逃生》這款遊戲,陳旭也並沒有打算帶到展會上。

沒辦法,畢竟題材跟背景,實在是太過於陰間了一點。

總不能將《逃生》的展示區,裝修成精神病院的風格吧?

更關鍵的一點,那就是這大白天的,人還那麼多也嚇不到玩家啊。

嚇不到玩家,那不是愧對自己恐怖遊戲的類別了?

不過就只是展示《傳說之下》《去月球》跟《胡鬧廚房》,也是有一點單調。

正好之前陳旭還在思考,接下來到底該開發什麼樣的遊戲,現在倒是讓陳旭有了一些想法。

兩個月的時間,中型及以上的肯定沒有辦法完成了。

不過這段時間,倒是可以做兩款規模並不是很大的遊戲。

正好可以跟星雲遊戲平臺,達成一個非常契合的方向。

時間有一點緊,不過相較於年前,星雲遊戲團隊中的人手也進一步擴大。

趕一趕還是來得及的。

另外除了這兩款遊戲外,陳旭也是準備在這一次遊戲展會上面,給玩家們帶去一個驚喜。

時間不多,有了決定後陳旭開始寫設計文件。

這一次的兩款遊戲,其中一款是構造比較簡單,只需要美術產出素材,然後配音就能夠完成了。

另外一款則稍微複雜一些,需要團隊來進行配合。

不過工程量也並不大。

最後雖然還決定要在這一次展會上給玩家帶去一次驚喜。

但時間放在這裡,別說遊戲就算是DEMO估計都沒有辦法做出來。

不過陳旭也不慌。

畢竟有一種東西叫做宣傳預告,咱先給玩家們把這香噴噴的大餅畫上。

只要問,那就是快做好了。

………………

在進行設計概念稿撰寫的時候,遊戲展會的官方工作人員也是聯絡上了陳旭。