所以整個創造的模式,非常的簡單易懂。

實際上本身這些功能,陳旭完全能夠整合到遊戲本身中的。

就如同前世一款名為馬造的遊戲。

在技術力上,這並不成問題。

但最後陳旭並沒有這樣選擇。

最主要的目的,那就是陳旭希望藉此,能夠打造星雲遊戲的社群。

如何在遊戲外能夠保持玩家的粘性?

一個穩固的遊戲社群,可以說是相當重要。

而在《胡鬧廚房》的新版本更新後,不斷的有玩家加入到社群中來。

期間也已經有不少玩家,釋出了一些製作的關卡了。

不過都還是比較的簡陋,基本上只是進行了一些簡單地形更改。

而且也並沒有多麼出色的地方,顯然缺少閃光點。

不過對此陳旭也並不是很擔憂,因為只要做的人多了,總會出現優秀的地圖。

事實上很快創意工坊的設定,也確實在玩家群體中掀起了一波浪潮。

並且玩家們‘分手’的方法也變得多樣化了起來。

例如自己親自制作出一個十分‘陰間’的地圖,然後給另一個他(她)去體驗。

在星雲遊戲的創意工坊社群中,無數玩家發言討論著這一次的更新。

‘牛蛙!這一次的更新!’

‘是啊!感覺這更新之後,能夠體驗到的內容變多了!’

‘不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!’

‘沒錯,太棒了!我終於可以一個人做菜了!’

‘《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!’

‘實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!’

伴隨著《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。

清一色的好評。

不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。

畢竟只是一個版本更新而已。

但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命週期,再繼續延長比較久的一段時間。

至於能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。