第十章 誰又能拒絕美少女消消樂遊戲呢?(第1/2頁)
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“呼,出乎意料啊!”
出租屋裡面,陳旭看著自己官方平臺後臺的一個銷量統計有一些驚訝。
因為整個資料的漲幅,實在是有一些超出了他的預料。
第一天的時候,銷量162份,不算高也不算低的一個數字。
第二天的時候,銷量則是直接暴漲了4倍左右,足足有610份銷量。
其主要的原因,那就是他的一個宣傳了。
兩萬塊的預算,正常廣告肯定是打不出來的了。
一方面是錢不夠,另一方面也是遊戲有一些許的特殊。
所以陳旭的目光直接放到了海外,一個紳士們常去的論壇。
畢竟對於陳旭來說,要的就是一個曝光度。
至於方法的話,那就是比較原始的精英水軍帖了。
大範圍水軍轟炸陳旭就沒有想過。
因為那並不能夠起到很好的作用,反而可能適得其反。
所以陳旭採取的辦法,那就是買號走精英流。
買一些論壇裡面比較老的號,然後進行點評帖子的釋出。
發完了之後,再有其餘平臺的水軍,進行對帖子內容進行頂帖。
當然這其中最關鍵的一點,那就是遊戲的質量必須要過關。
要不然的話這種宣傳方式,反而還沒有大規模水軍那種好用。
這種模式能否成功最關鍵的一點,那就是將其瞭解到這款遊戲的玩家感染成友軍,讓他們自發的給周邊的朋友跟紳士們進行安利。
而前世作為一個專業的遊戲策劃,跟一個老實憨厚的玩家,陳旭自然很明白一個道理。
那就是對於玩家來說的話,他們對什麼感興趣?
很簡單的一個理論,那就是作為玩家,他們大部分人都喜歡幹一件事情。
那就是在正常的遊戲裡面,搞一些有顏色的事情;在一些有顏色的遊戲裡面,做一些正常的事情。
這種反差感,可以說是讓這些玩家欲罷不能。
就如同網上玩家的一句調侃戲言一樣:男人兩大愛好,拉良家下水,勸風塵從良。
玩家也同樣如此。
總是有一些玩家喜歡在遊戲裡面搞一些騷操作。
當然光靠這一點顯然是不足以讓一款遊戲成功的,最後靠的還是遊戲的品質。
可至少這種特點,能夠吸引玩家進入其中,這就已經足夠了。
現在從《魔鏡》的銷量來看,這樣的一個宣傳戰略,目前帶來的效果完全可以說是成功的。
畢竟選擇《魔鏡》也是陳旭進行過深思熟慮,並不是一拍腦袋就決定的。
市場上同型別的競品表現如何,紳士們的喜好跟前世有沒有區別,包括髮售的平臺跟推廣的可行性,這些個方方面面都做過提前的調查。
所有的所有,陳旭都已經算好了。
這樣的情況下,《魔鏡》成功這一點,可以說是完全在陳旭掌握之中的。
唯一沒有料到的地方,那就是紳士們的熱情遠遠比陳旭想的要高的多。
第二天的銷量610份,陳旭相信這個漲幅只是一個開始而已。
隨著時間的推進,玩家們的口口相傳,絕對會讓《魔鏡》的銷量一點點拉高的。