在他原本的設想中,他的絕學是以及之長攻敵之短。

你銷量比我高,那我就跟你說口碑。

你口碑比我好,那我就跟你說藝術。

你比我有藝術,那我就跟你說銷量。

實在不行,我臉皮厚一點還可以用遊戲流程時長來跟你比。

反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

可現在就不行了啊!

這特麼樣樣都被爆了。

這總不能夠說他的《開花》賣40塊錢,比你的《傳說之下》貴4塊錢吧?

所以鍾媒決定裝死!

他就不信下一款遊戲,你陳旭還能夠做出這麼優秀的作品。

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在整個遊戲圈的關注之下,《傳說之下》的各項資料還在持續高漲。

得益於《傳說之下》優秀的口碑,後續的漲幅速度依舊非常穩定。

在陳旭公開表示《傳說之下》銷量突破50萬的時候,銷量的走勢依然是保持著一個向上的趨勢。

8月15日的時候,距離《傳說之下》上線正式一個月。

總銷量也終於突破到了100萬,達成了之前《魔鏡》沒有達到的成就。。

首月百萬的銷量,這個訊息一出頓時讓無數獨立遊戲圈的設計師都是驚呆了。

以《傳說之下》36元的售價,僅僅一個月哪怕其中多數銷量來源於第三方平臺,但也足夠讓陳旭的營收破千萬了。

更別提在這期間《魔鏡》的DLC也隨之推出,賣了不少。

而拋開《魔鏡》來說,可以說《傳說之下》的銷量完全是源於優秀的劇情跟設計。

這也讓無數遊戲設計師,紛紛進行分析《傳說之下》的特點跟成功處。

對於處於起步的星雲遊戲來說,《傳說之下》的成功可謂是名利雙收。

並且相較於前世,平行世界的《傳說之下》只依靠國內市場就達到了首月百萬的銷量,對此陳旭也是總結了一下。

首先就是平行世界的環境了,就如同前世主機平臺在國內是比較小眾,PC跟手遊平臺才是大眾一樣。

平行世界的遊戲市場要比前世大太多了,前世國內雖然號稱7億玩家,但其中水分太多。

而平行世界則就不同了,哪怕拋開海外市場,只看國內就已經相當恐怖了。

畢竟是全球第一人口大國。

其次就是相較於前世的話,畫面表現力度上陳旭最佳化了許多。

畢竟前世《傳說之下》只是一個獨立遊戲製作人的作品,而且還是用的眾籌資金。

人手、資金都十分有限。

而對於一款遊戲來說,好的視覺表現,絕對是加分項而不是減分項。

畢竟只有因為畫面太差而無法入坑的玩家,但絕沒有說因為遊戲畫面太好而不想玩的玩家。

可以說目前《傳說之下》的銷量成績,已經讓陳旭十分滿意了。

至於說海外市場的話,因為平行世界政策跟前世不太一樣,短期內他也沒有想過。

《魔鏡》的話根本沒有在國內透過稽核,上線的也是海外官方平臺,雖說也是官方,但跟《傳說之下》的性質是完全不同的。

而《傳說之下》則是已經在國內平臺上線過的了。