只是她還沒有找到成功的方法而已,找一條大腿抱著,這也是成功的奧秘!

《魔鏡》這款遊戲,她來之前深入瞭解了一下。

然後她就得出了一個結論,那就是這款遊戲的成功絕對不是僥倖。

而方才聽過陳旭對自己那三款遊戲的點評,雖然懂了一點又沒完全懂。

可有一點她能夠確定,那就是她這個閨蜜口中的這個第一次做遊戲的學弟,絕對有成為大神的潛力啊!

有的遊戲設計師,可能是因為一時的靈感而開發出了一款品質優秀的遊戲,然後泯然眾人。

可同樣也有遊戲設計師,對於自己要開發的遊戲有相當明確的認知。

眼前的陳旭顯然就是這樣的一個人。

連續三款遊戲的失利,讓楊忻對於自己也是有一個清楚的認知。

聽著楊忻的話,坐在座位上的陳旭也是陷入了一個思考。

楊忻說的三款遊戲,陳旭也簡單瞧了瞧。

如同楊忻說的一樣,劇情的確是其中的亮點。

遊戲的差評絕大多數來源於玩法設定上面,而好評則大部分都來源於劇情。

並且不是一款遊戲,三款遊戲都是如此。

顯然這就是文案策劃的功勞了。

後續他自己要做遊戲的話,肯定不可能全部靠他一個,一些遊戲的主要劇情主線還有各種脈絡,他可以負責。

但完整的劇情編排呢?

光靠他自己一個人,就算有系統也不現實。

要知道前世如荒野大鏢客2這一級別的遊戲,光是主線文字就高達2000多頁,要算上整個遊戲的文字,一張A4紙那麼大的劇本頁,堆起來足足有2.4米那麼高。

如《魔鏡》這樣的遊戲,他能夠全權負責,但以後開發更大文字量更多的遊戲,顯然他是不可能面面俱到的。

“當然沒問題,忻姐如果你認真的話,等我後續把公司這邊弄好後,到時候我們可以談一談。”陳旭朝著楊忻道。

“沒問題,那我就等陳旭你的訊息咯!”楊忻道。

“行了,行了,你們再不吃我可就把牛肉吃光了。”旁邊的阮寧雪開口說道。

“我說,寧雪要不要你也加入,以我們的實力絕對能夠做一番大事業啊!”楊忻笑呵呵的看著旁邊的阮寧雪道。

端起桌上的旺旺牛奶喝了一口,阮寧雪瞟了楊忻一眼沒搭話。

“不過也不知道《魔鏡》能夠火到什麼程度,銷量月破百萬?”一旁的楊忻猜測著。

“打個對摺估計有希望,至於更高基本上不可能了。”陳旭笑著說道。

對此他還是有比較清楚認知的,畢竟是18R的遊戲,限制太大了。

店裡面一行人吃吃喝喝,到了九點左右,陳旭將兩個人送到各自的小區,這才打車回家。