至於真話的話,那就是《魔鏡》的一個熱度,的確有點超乎陳旭的想象。

上線的雖然是官方海外版的平臺,但也就是個名字。實際上主要的受眾還是國內的玩家。

但就算這樣《魔鏡》的銷量表現也讓陳旭驚訝。

同時這也再次提醒了陳旭一點,那就是這個世界的遊戲行業,市場繁榮度遠高於前世。

“對了,陳旭晚上你有時間麼?就當給你來一個慶功宴,另外我有一個朋友也想認識你一下。”電話那頭阮寧雪有開口詢問道。

“沒問題,其實我也想請學姐你吃頓飯,畢竟之前要是沒有你幫忙,《魔鏡》的開發也沒有那麼容易。”陳旭真心實意的說道。

隨後兩個人又隨便聊了一些,方才將電話結束通話。

將手機放到旁邊,到後臺陳旭又看了一眼《魔鏡》的銷量。

6天累計銷量58121份。

其增長線,完全是爆炸式的增長,顯然紳士們的戰鬥力不同凡響。

而就目前《魔鏡》的潛力來看,這還只是一個開始。

要知道一些第三方平臺,才剛剛上呢。

在陳旭看著《魔鏡》資料美滋滋的時候。

獨立遊戲圈則不怎麼平靜。

注意到這款遊戲的媒體,也是紛紛開始統計這款遊戲的相關資料。

畢竟憑藉著18R的題材,竟然衝上了好評榜,這實在是太過讓人驚訝了。

於此同時,《魔鏡》的相關話題也迅速開始發酵。

相關的銷量資料,對於普通玩家的話,很難統計。

一開始有關注的媒體跟一些從業者,可能覺得會有一兩萬。

但隨著第三方統計機構的公佈,這讓關注到這款遊戲的人,感覺到一陣不可思議。

因為在第三方機構給出的資料竟然是5萬。

相較於真實的一個銷量,其實還低了八千,可即便如此這個資料還是讓許多設計師驚呆了。

尤其是一些同樣做紳士遊戲的設計師,更是感覺世界觀都被顛覆了。

一款紳士遊戲,能夠賣這麼多份?開什麼玩笑!

這個數字高麼?

不高,頂尖的大作首發當天銷量就能夠有數百萬,一些海外的全球知名大作,首發當天更是能達到千萬銷量。

當然肯定不能拿這些遊戲跟《魔鏡》比的。

作為一款沒有推薦的18R遊戲,而且還是獨立製作人的遊戲,不對應該是說還是一個非遊戲設計師做的。

這個資料簡直是炸裂了!

甚至都已經算是打破紳士遊戲類的記錄了。

不說後無來者,但至少是前無古人,在這之前沒有一款紳士遊戲,有過《魔鏡》這樣的爆炸成績。

而且這還只是開始而已。

很多人紳士遊戲的設計師有一種預感,他們要見證歷史了!

甭管這個歷史大不大,甭管《魔鏡》是一款紳士遊戲,但那也是歷史。