但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。

接著陳旭又點了一下另外兩本。

‘音樂+1,繪畫技巧+5’

音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。

其中增加的程度是不一樣的,至於到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。

畢竟自己也沒那麼多積分實踐總結。

最後陳旭將目光看向最後一個開出來的道具。

‘記憶膠囊:使用後可在1小時內挖掘深藏的記憶。’

看著最後的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。

這個好啊!

這就相當於一個限時的過目不忘。

前世作為一個遊戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的遊戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。

以鼎鼎大名的《最後生還者》這款遊戲為例,普通玩家遊玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。

但對於陳旭這樣的遊戲行業者來說,卻需要多方面的去思考研究。

例如故事為什麼用這種手法說,怪物的分佈合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放為什麼要這樣擺,隱藏的細節內容該怎麼暗示玩家發現。

所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些遊戲陳旭也能夠最大程度在腦海裡還原出來了。

記憶膠囊暫時放在道具裡面,陳旭準備先存著。

在進行第一款遊戲開發前,還是有一些準備工作要做的。

比如官方遊戲引擎的相關使用,還有相關遊戲市場的調查,現階段主流的遊戲型別,還有到時候遊戲上線又該在什麼平臺上面釋出。

這些都是要進行做提前準備工作的。

“嗯,讓我來看一看!”將系統關閉,坐在電腦前面,陳旭雙手敲擊著鍵盤,搜尋著自己想要的內容。

首先是瞅一瞅平行世界的遊戲引擎工具。

因為之前有幫遊戲公司,進行外包的原畫製作。

陳旭自己的電腦上也是官方遊戲引擎軟體,並且也早就註冊了相應的賬號。

在平行世界裡面,這一塊還是比較成熟的。

例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什麼的,透過遊戲引擎裡面的平臺都是能夠找到的。

“嗯,並不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”

陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹影片,同時又上網搜尋了一下相應的文字介紹。

對於遊戲引擎基本上有大概的認知了,並不是很難上手。

其次就是平臺這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用遊戲引擎所開發的遊戲也完全是從技術上杜絕了盜版。

當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。

至於遊戲平臺的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。

不過跟前世國外平臺一家獨大不同,在平行世界裡面國外平臺倒是沒有那麼大的影響力,倒是國內的遊戲平臺反而是主流。

這主要也是因為跟前世國內的遊戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上面,同樣是有相應的分級制度。

如前世《巫師3》《GTA》等遊戲,基本上是0%的過審機率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,只不過肯定會被評為18R級別。