釋放氣息,就是一種爆發。

這爆發,既可以用作戰鬥,也可以用作逃跑。

至於隱逸之塵,穿透任何阻礙、封印的效果,曹柘還沒能解析出來,那涉及到曹柘所不瞭解的知識,暫時難以復刻。

即便能復刻,想來耗費的資源、代價也較為高昂。

是更廣大的人族競賽者們,所無法支付的。

接下來一整年的時間,曹柘都在分析隨機事件生成器。

這玩意,賣軍火的小女孩說它是‘玩具’。

但其解析難度,卻遠在必中之矢和隱逸之塵之上。

其中涉及的某些‘荒誕’核心,曹柘不是不理解,而是無法‘還原復刻’。

那需要一種超越了尋常‘理性’與‘規律’的強大自我,進行一種近乎絕對的約束。

“達到那種程度的存在,可以輕易製造這樣的‘玩具’,達不到那個層面的存在,卻基本無法伸手觸及。”

“就像現代工業體系下的玩具模型,它們的成本很低,技術含量也不高。但如果拿到五百年前,它就是絕對無法復刻的絕品。”

“相反,必中之矢和隱逸之塵,更像是手工藝品,現代器材的幫補下,確實可以做的更精緻,成品率更高。但本身吃的是材料和功力,所以放在古代,也能完成一定程度的復刻。”曹柘簡短的放鬆了一下大腦,又換了一批‘借腦者’,接著開足功率,繼續推算可行方案。

三件套裡,少了‘控制’是絕對不行的。

如果無法達到隨機事件生成器的‘強控’效果,那麼稍微弱化一下,將概念性控制,轉化為規則、能量性控制,是否可行?

緊接著曹柘搖了搖頭。

必中之矢和隱逸之塵的要求,可以不必那麼高。

因為,它們屬於輸出端。

但是控制效果,必須拉滿。

倘若不能完成控制,衝上去攻擊,無異於自尋死路。

這樣的道理,哪怕是會玩幾手網友的小學生,也能明白。

又琢磨了幾個月,遲遲沒有突破。

曹柘選擇了出關。

“概念化的內容,需要的是以自身一念,勝過無數規則與規律。”

“就像十冷河神,一句‘銀河也是河’,然後依照規律,複製出了金銀兩色聖鬥士,這就是典型的概念,勝過了規律。”

“銀河雖然叫‘河’,但這只是一種比喻,一種說法。事實上它是河嗎?必然不是!”

“但是···十冷河神的真實能力,真的達到了扭轉銀河規則的程度嗎?”

“應該不至於,否則的話···。”

想到這裡,曹柘突然啞然失笑,搖了搖頭:“我這真的是有些瘋魔了。”

“十萬個冷笑話,本來就只是我前世看過的動漫,怎麼能當做真實的事件來進行合理分···析?”

曹柘突然找到了方向。

因為他知道,該怎麼解決眼前的困境了。

目前為止,他所經歷的世界,都有著十分嚴謹的邏輯。

但是,曹柘知道,諸天萬界之中,是存在邏輯不嚴謹的世界的。

如果去往那樣的世界,那他現在的疑問,也許就會得到解答。

“只有魔法才能打敗魔法,只有不合理才能解讀不合理。”曹柘心道。