但是,猴膽包天的經驗條,卻有所增長。

“看來,我的估計是對的,這種方法可行!”

《逆命》可是百分百模擬痛覺,還不能調,被殺了賊痛苦,猴膽包天為何偏偏要過來跟妖帥單挑?

自然不是他有受虐傾向。

事實上,他之所以過來,是想要驗證一件事情:人每時每刻都會有細胞死亡,那麼《逆命》的怪物,會不會模擬這一情況,作為特殊設定呢?

正常人拍巴掌,沒傷害,但卻死細胞。

若是讓《逆命》裡的怪物死細胞,那會不會有經驗值加成呢?

這個經驗或許少,但若是物件特別強大,又是否足夠升級呢?

所以,他過來挑戰妖帥,用這個遊戲開放以來實際出現的“最高boss”,去做嘗試。

而結果,是真的有經驗值加成!

雖然數量很少,但因為等級低,經驗條卻有明顯提升——理論上,如果妖帥一直站立不動,他能夠硬生生靠“敲打”妖帥的經驗升到四五十級,然後把妖帥給打死。

當然,現實不可能那樣。

海蝦妖帥見他沒有停下來的意思,不耐煩的用蝦鬚一掃,猴膽包天直接化作白光回了水簾洞。

那是被打爆了。

連身軀靈氣化迴歸天道的過程都省了,直接開始再次凝聚。

只是,不知道為什麼,猴膽包天死前的表情,卻一直縈繞在海蝦妖帥腦海,久久都沒有消散:那個視死如歸的表情,太怪異了,完全不像是一個“初生牛犢”該有的。

“其它猴子,也都這麼怪異嗎?”他轉頭問一個蝦將。

聞言,下屬立刻說:“都差不多,幾百萬的猴子,似乎都不怕死,正在瘋狂的攻擊我們。但除了一些落單的龍蝦衛,整體而言並無什麼傷亡。反倒是猴子一方,我們已經殺了幾十萬,天黑前應該能把那幾百萬全部消滅。”

“這……”海蝦妖帥眉頭都皺成了“川”字。

那些猴子也太怪異了。

另一邊,猴膽包天覆活後,立刻把自己的“決戰第一妖帥”影片放了出去。

雖然沒爆火,卻也引起了不少玩家的關注:那“從今以後一萬年……”跟“我來過,我戰鬥過……”的臺詞,配合他的行為,非常應景。

結尾復活之後,他還補了一句:“死得很快,不疼。”

結果,一大群玩家爭相模仿,一個個的前去妖帥那裡挑戰。

讓海蝦妖帥一時之間,都有些應付不暇。

“怎麼一直有猴子飛過來?”

“還來?”

“彼其娘也,這些猴子瘋了嗎?”

“彼其娘之,弓箭蝦給我準備,誰來射誰!”

……

而猴膽包天,在驗證“刮痧蹭經驗法”有用之後,立刻前往淺海灘,開始衝級:不是說只有強扣一點血有經驗,折個蝦鬚子,砍個螃蟹腿什麼的,都可以。

總之,逆命的怪物,不是非得殺死才有經驗。

甚至給四隻老猴剪頭拔毛,都有大量經驗,設定上是:但凡造成傷害,都有經驗加成。

只是多與少的區別。

“蝦兵雖然是妖,但說白了還是個蝦,有著甲殼動物難以避免的弱點——關節。如果操作得當,是不是可以輕鬆‘砍腿’呢?那樣可比擊殺,要容易的多!”猴膽包天不由得想。