爭霸機制的加強,一開始玩家並沒有多大在意。

可是,當發現原本五六個人就能砍死的黃巾賊,十幾個人也不是對手之後,所有人這才察覺到事情的不簡單。

現在各地的黃巾軍等階,大多都在3階,差一點的也有2階。

1階的黃巾軍要麼前期已經給玩家殺光了,要麼經過大量戰鬥升至了2階。

而一般玩家現在所擁有計程車兵數量也就500人左右,2階能有個30、40個都已經算好的了,怎麼和3階的黃巾軍打?

數量比不過。

質量還是比不過。

玩家直呼,坑爹!

1:10的比率!

1個2階兵能砍10個1階兵,那1個5階兵豈不是能砍翻10000個1階兵?

當然不是!

五階兵要真這麼牛,都能跟呂布打了!

數量壓制雖然降低了百分比,但是幾何係數不變,1個五階士兵打10個四階士兵沒問題,但卻不能換算成100個三階兵!

因為100個人會產生數量壓制,能夠使五階兵獲得debuff,人數越多debuff越強,而且是以幾何係數提升!

所以,實際戰鬥中1個五階至多能打六七十個三階兵。

換算成二階兵,則只能打一兩百個,最後換算成一階兵或許只能打五六百人就是頂天了。

不過,即便如此,也是極其恐怖的了!

100名五階兵砍翻10000名1階兵,這種事情或許在未來會是稀鬆平常的事。

兵不在多,而在精!

系統這一點實際上就是在鼓勵玩家走精兵路線,而不是一味的以人數堆。

當然,這是單獨而論。

實際上,你五階兵數量可能不止一個,再加上地利,謀士buff,士氣,兵種等等。

將來的攻城戰,埋伏戰,遊戰將會出現更多的詭計花樣!

這樣一來,具有特殊兵種的武將的價值也將會比個人武力聞名的武將價值更高!

蘇秦倒是無所謂,

他已經得到了高順,有了陷陣營,而且他的武道士兵其實本身就算是特殊兵種,還比普通士兵更容易進階,

這一次改動非但沒有削弱他的實力,反而將他和普通玩家的實力差距進一步拉大!

嘿嘿,

恐怕系統也未曾料到他這個變數吧!

其他玩家在論壇一片哀嚎,

原來的經驗寶寶,

現在的大爺。

金幣也更難賺了,還得應付10天一輪的黃巾軍攻城,又不知道有多少玩家要丟了領地,多少玩家要丟了性命。

蘇秦留謝明蘊、謝虎在陽夏城。