第三百零二章 無法複製(第1/2頁)
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以往大家玩的遊戲,無非是探險,獲取材料,製作裝備,然後提升等級,等有了裝備和等級,以前十幾個人打不過的BOSS,現在也可以一個人輕鬆單挑過關。
要麼就是,全憑操作,BOSS擁有固定的技能順序,或者攻擊時有前搖,精通的玩家透過這些判斷出怪物下一步的動作,用閃避躲開攻擊,造成傷害。
除此之外,還有很多很多。
遊戲,不管是未來還是現代,大致都逃不出這幾種型別。
可這一次,星火集團發行的遊戲不一樣。
這是一種全新的模式,你首先要先學會怎麼使用地球上的武器,還要學會怎麼在地球上生存。
同時,怪物的攻擊完全是根據情況而來,隨機應變,每一次出招,都防不勝防。
用著極度落後的裝備,打著高等級的敵人,這樣一來,玩家們能夠擁有的手段,就只有組隊這一種了。
加上由於遊戲完美的複製了地球環境,讓很大一部分玩家,在打怪的閒暇之餘,還能夠欣賞到地球的美好景色。
可以說,在未來世界,從來沒有任何一款遊戲,能夠對地球的描繪,如此細緻!
這麼一來,星火集團發行的這款遊戲,同時吸引了戰鬥黨和風景黨兩種型別的玩家。
不止於此,還有其他玩家,也在這款遊戲中找到了自己想要的樂趣。
要知道,不管你是什麼遊戲,不管它製作的如何精良。
它總歸有一個主次分明的程度。
不可能做到面面俱到,比如說你在遊戲裡也有光腦,上面有著光腦的許多作用,你可以在上面看電影。
可是,這個電影,肯定不會有太多,一是版權問題,二是這光腦中的電影,不是遊戲中的重點,製作者放上一兩部電影,只是想展示遊戲環境的真實性罷了。
星火集團的這款遊戲,卻跟外面妖豔賤貨不同。
饒晨想要的,是一個足夠真實的地球,真實到讓人一玩這個遊戲,就會毫不猶豫相信這就是地球的地步。
所以,一些文化上的作品,饒晨也毫不猶豫的加進了這個遊戲之中。
他不用擔心版權問題,也不擔心玩法。
作為一款以實戰為標準的遊戲。
在戰鬥之餘,透過看電影或者來放鬆自己心情,是一件很正常的事情嘛。
也正是因為如此,很多玩家在遊戲中,可以找到自己想玩的東西。
不少人是地球黨,這顆人類的祖星,在眾人眼中,一直以來都有許多不一樣的神秘色彩。
如此這款遊戲的推出,在某種程度上算是彌補了這方面的缺陷。
人們玩到這款遊戲,相信這款遊戲呈現出現的環境,就是那個五千年前的地球!
饒晨之前一直在思考一個問題。
那就是在未來世界,對地球,究竟有多少人感興趣!
饒晨很快就知道了這個答案!
一週時間!
《人類拯救》這款遊戲,簡直可以說佛擋殺佛,神擋殺神!
在FUN平臺上,連續的霸榜第一。
最恐怖的,是好評度。
99%!!!
這是一個其他遊戲難以期望的高度,是一個極其可怕的好評度!
其他沒有打五星的玩家,他們並沒有給差評,而是象徵性的給了四顆星,他們唯一抱怨的地方,就是這個遊戲難度太高,死亡懲罰太過嚴重。
總的來說,星火集團,在大型遊戲領域,一炮而紅!
那些曾經嘲笑過星火集團只會做小遊戲的廠商,紛紛打臉!
不是沒有人買下這款遊戲,想來分析分析成功的原因,然後借鑑到自己家開發的遊戲裡去。
不過,他們很快就失望了!