俯覽的畫面可以看到,這個世界有高山有大海有農田,同樣的也有形狀不一的生物在遊蕩。

更讓邱儀好奇的是,這個世界一切東西全都呈現出方塊造型,山是方塊堆積出來的,大海也是湛藍色方塊積累而成,只有某些植物的造型不是方形。

這一發現讓他好奇心大增,等到他真正進入到遊戲裡,根據提示,對著土塊長按,土壤崩碎,化成兩塊小方塊。

“我的天啊!”

他瞬間明白了這個遊戲最大的可玩性!

星火集團沒有騙他,標籤也沒有寫錯!

真的是可以創造世界!

這個世界裡的一切東西都是可以改變的,只要你有足夠的材料,連高山都能建築成你想要的樣子!

這個遊戲,就算只有這一樣玩法,都足夠吸引玩家了!

“那麼,生存模式到底是什麼意思?”

邱儀看到畫面上方清楚地寫著‘第一天’字樣,在右上角,還寫明瞭飢餓度和疲勞值以及心理狀態。

由於才進入遊戲,這些狀態都是滿格。

正思考間,遊戲內的天色逐漸變暗,系統提示跳了出來,叫玩家趕緊建造安全區,沒有材料的可以在地上挖個洞,因為天一黑,外面就會有可怕生物來襲。

挖坑度過了第一天,等到清晨到來,邱儀繼續摸索著遊戲內容。

飢餓值代表著人物血量,要補充的話是需要製作食物。

疲勞值太低就不能進行勞動,必須在床上休息才能恢復。

心理狀態隨著玩家行為而改變,有暴躁,鬱悶,開朗等諸多狀態,每個狀態會有不同的增益減益buff,製作娛樂裝置能夠放鬆身心,恢復心理狀態。

邱儀又成功的發現了物品合成手冊,手冊上面各種物品多達千多樣,光建築用的地板款式就有十多種,需要的材料也不盡相同。

生存模式比拼的是能夠在這個世界裡存活多久,饒晨毫不猶豫的借鑑了大火遊戲《饑荒》玩法,套在生存模式裡面,使其一個模式就成為一個新遊戲。

一夜過去,邱儀既然精神抖擻,他在生存模式中度過了十多天,整個模式的玩法也徹底的摸清楚了。

這是一款集合生存,建築,創造,打怪,合成等多種元素的遊戲,每一環之間都有著精密的聯絡。

玩家們可以在遊戲內修建漂亮建築,播種糧食,蓄養牲畜。

等生存的基本條件達成,就能全心挖材料打造武器護甲,去消滅怪物。

消滅了怪物,獲得稱號的同時,也獲得了稀有材料,同時開闢了前往新地圖的道路。

在這其中,種糧食要盡力守護,不讓飛禽把糧食吃了,蓄養牲畜要照顧牲畜身體,使其擴大種群。

還有招募助手,航行大海等等內容...

“這個遊戲...不得了啊!”

他不禁感嘆道,從業不少年,見過的遊戲沒有上千也有數百,這還是第一次見到光一個模式就如此吸引人的遊戲。

評價一款遊戲的好玩與否,不在於玩法是否多樣,而是在於玩家的遊戲時長。

只有好玩的內容才能讓玩家一直玩下去。

《我的世界》到底好不好玩,邱儀覺得完全不需要評論,看他的黑眼圈就知道了。

他心中的想法如今只有一個!

這個遊戲!火爆定了!