星火集團,龍珠的話題現在沒什麼人談論。

他們最忙的事情只有一個,準備好《我的世界》上線。

遊戲製作部那邊速度相當快,加上饒晨提出的那點要求沒有難度,第二天就弄好了。

把複雜的機制去掉,一切基礎材料可以輕鬆透過挖土砍樹獲得,合成的機制變得簡單,遊戲內部會有小提示展現合成公式。

饒晨試玩了幾把,很滿意。

未來的遊戲,是沒有內測的。

一切BUG在強大的光腦面前無處遁形,饒晨頂多讓公司內部員工試玩。

試玩的反饋也很不錯,這麼一個方塊世界,格外的吸引人。

馬氏集團的《世界創造者》已經發行了兩天,光腦上褒貶不一。

饒晨也下載玩了一會,覺得這遊戲換湯不換藥,說是創造世界,其實裡面的打鬥設定遠比其他內容多。

開放式世界的主題也有些勉強,地圖的主要作用就是用來找怪的。

是一款非常不錯的動作遊戲,這樣的遊戲放到地球上妥妥的3A大作。

“型別不同,不是直接對手!”這是蔡泉給出的答案。

Fun平臺上,《世界創造者》下方的評論也接近類似。

“我還以為馬氏遊戲這一次會有真正的開放世界呢,結果還是打怪,沒意思。”

“世界創造者這個名字取得不好,我認為應該叫房屋建築師,打怪爆木頭,馬氏集團您可是天才想法!”

“相當不錯的動作冒險類遊戲,對,沒錯!我說的是動作冒險類,並不是他標籤上寫的創造類!”

部分玩家很是失望。

這型別的遊戲實在是太多了,不管玩法怎麼變化,核心依舊是殺怪,建築什麼只能算是附庸。

拿著建築創造做噱頭,買下來一看,還是打怪。

誰不想建造一座屬於自己的房子或者城市呢?

但讓他們花費大量的時間去殺怪爆建築材料,合著你遊戲裡的樹木全是假的啊!

受到欺騙的感覺油然而生,整個Fun平臺上全是謾罵馬氏集團的聲音。

後者沒有任何動靜,這樣的情況他們見得太多,玩家們的意見是改變不了他們做遊戲的初衷的。

在他們的認知中,修房子挖土的遊戲能賺幾個錢?哪有打怪爆裝備強化搶錢手段來的多來的快。

反正玩家們吵歸吵鬧歸鬧,大家遊戲都一樣,你玩別的遊戲也是這樣,還不如玩新的,起碼還是能建房子的。

對於遊戲大廠來說,玩家在沒有時很珍貴,一旦有玩家湧入,玩家的性質就變得低賤了。

愛玩不玩,不玩滾蛋,有的是人玩!

饒晨看了看《世界創造者》下方的評論,轉頭對蔡泉道:“投放市場吧!”

“好!”

蔡泉顯得很是興奮,在他以前的人生中,還從未做過大型遊戲,《我的世界》比不上未來的其他大型遊戲,可依然內容充實,算是夠到了大型遊戲的邊緣。

華歷3221年,一個值得紀念的日子。

《我的世界》在歷經五千年的輪迴後,在星河時代,又一次登上了人類舞臺。