有人保守一點,最少十天。

更多的人贊同汪倫的觀點,他們也知道,雖然說遊戲之間宣傳很重要,可玩家們口口相傳更加重要。

沒有人去關注到一款休閒遊戲,在他們眼中,對手只有自己,哪怕這款休閒遊戲悄無聲息的登上了排行榜第十的位子。

Fun平臺,流量巨大。

不管你是免費玩家還是收費玩家,都能在這個平臺上面找到心儀的遊戲。

一上排行榜,雖然是第十,但遊戲的流量瞬間暴增。

收費玩家們看著一星幣的價格,毫不猶豫的入手。

免費玩家很也好奇,一款休閒遊戲竟然能登上排行榜?加上一星幣確實很便宜,都想買回來玩玩。

一玩之下,他們眼睛一亮。

就像是常年吃大魚大肉,忽然碰到了開胃小菜。

簡單易上手的玩法,有趣的內容,無一不被吸引。

常年玩大型遊戲的人,都有不錯的遊戲思維,稍稍思索,排出更好的陣容,用更快的時間過關,登上排名榜。

自豪感油然而生,同樣激發了其他玩家的戰鬥之心。

不懂沒關係,去問其他人嘛。

問著下來,朋友也成了玩家。

這一來一去,《植物大戰殭屍》的購買量瞬間提升了一大截,很快就來到了第七的位置。

這下子,馬氏集團的人注意到了這款小小的休閒遊戲。

吃過晚飯,遊戲部的人回到辦公室,開啟光腦,習慣性的看向排行榜。

“咦?奇怪,我剛才看排行榜上都沒這款遊戲的啊?”

有人疑惑的發出聲音。

因為平臺上的購買量是實時顯示的,眾人能夠看到其快速增長的數字。

聽到動靜,汪倫走了過來,同樣大吃一驚。

“這購買量,怎麼可能!”

他們的遊戲,購買數量雖然在增長,可是極其的緩慢,因為遊戲的口碑還沒有打出來。

而這一款《植物大戰殭屍》,購買數量以肉眼可見的速度,唰唰的往上漲。

“第六了!第六了!!!”

眾人驚呼,這樣上升的速度實在是太快了。

汪倫沉下臉,他點開這款遊戲的介面。

首先是明晃晃的定價,一星幣,這讓他放心不少。