第九章 水準、資料與副本開端(第1/2頁)
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眷者、尊者、近神。
隨著神性雛形與古今方案的揭開,餘燼此前以為的大號傳奇,立時變得高深莫測了起來。
“剛剛進入史詩層次的陰影女士,能強壓魚人收藏家一頭,說不定阿難背後的拾夢者,也可以為他賦予接近神明的力量。嗯,燈神說的有道理,等阿難把神性雛形凝結至四成門檻,跨入尊者級,我就直接開啟特異空間,不過在此之前,不妨繼續實驗言出法隨的效果極限。”
餘燼走下刀山,面前是浮屍遍目的腥風血海,斷臂殘軀於血中浮沉,散發出濃郁血氣,在半空匯聚成霧,哪怕霧中時常有猙獰鬼影呼嘯而過,也難以盪開粘稠血霧,需要動用探查技能極力眺望,餘燼才能依稀看到被血霧掩蓋的光門出口。
“走過血海踏入光門,真能離開現實噩夢?我對此深表懷疑。”
雖說以前聽過闖關陣法總要留下一條生路,但這現實噩夢怎麼看都不像是留有生路的樣子,為了一探究竟,餘燼索性對著霧中光門遙遙一指,沉聲喝道:
“【過來】!”
磁性雜音震盪血霧跨越海域,令位於血海彼岸的光門出口,主動衝入血霧靠向餘燼。
“這樣也行?”
餘燼眉頭一挑,心說言出法隨的自由度大得沒邊,不過或許是這一次的動靜太大,讓那一直怔怔出神的眼眸虛影,忽而有了動作,眸中降下一道神光,照住光門,嘗試令其回到原位,與此同時,餘燼明顯感覺到言出法隨遇到了阻力,第一次有消耗提示憑空出現。
【提示:請問你是否燃燒“能量”,提高“言出法隨”所加持的“系統”優先順序?】
【提示:以“能量核心·戰吼傳承”的“能量”上限,可總計提供一百點“系統”優先順序,自動恢復為每分鐘兩點,單次加持不可超過“能量”上限的百分之三十。】
【提示:如果選擇燃燒“能量”,同時會提升“言出法隨”的作用效果,由“神語(與深度虛化等階)”強化至“神誦(與絕對虛化等階)”。】
言出法隨自帶的“系統”優先順序,比永生之體要低一些,僅有三點而已,不過以一比一百的比例換算,那就是三百點法則優先順序。
餘燼方才得知,史詩初階對本命技能的優先順序增幅為七倍,也就是說,假設此刻阿難全力以赴,可以讓法則優先順序提高到兩百一十點ꓹ 再加上神性雛形的奧義強化ꓹ 是有可能抵消掉言出法隨的優先等級ꓹ 使得比拼層面進入效果範疇的!
而血海上的爭鬥現狀,便是勢均力敵不相上下,出口光門懸停於血霧之中,無法進不能退,更是難以抗衡兩股神力的來回拉扯,呈現出崩潰徵兆。
“千萬不要因為你有本源技能,就小瞧了神性雛形,雖然被叫做雛形,但它已經觸控到神靈層次ꓹ 奧義一旦催動,不僅能進一步提高優先順序的加持,還會強化技能效果,所以才和你的言出法隨打了個平手!”燈神傑弗里斯適時解釋道。
“那阿難現在是全力以赴嗎?”
“應該差不多了ꓹ 三成奧義ꓹ 三十點法則優先順序,源自古神的強力效果ꓹ 堪堪與你隨口一來的言出法隨,暫時打了個平手!不得不說,本源不愧為本源,只有真正踏入神靈境界,才有資格與之對抗,而且我感覺,你的言出法隨還有一定的提升空間,不是單指優先順序,還有效果水準。”
燈神傑弗里斯悵然一嘆:“我方才之所以說,你的永生之體要超過同時期的苦難教皇與絕大部分的永生古神,蓋因【絕對虛化】和【無限治癒】的效果水準,達到了神階高段,只差一步就能問鼎神階極限!優先順序加持再高,也只能算是錦上添花,技能效果才是根本,就像當初你用過百拳力轟飛金剛戰將,正是因為基礎遠勝連山!”
“也就是說,決定戰鬥勝負的,不單單是優先順序,還有基礎效果和奧義水準?”
“不錯,另外方法、策略、經驗、準備,都是不可或缺的影響因素,陰影女士和魚人收藏家的戰鬥,背後的門道很深很深。你目前面對薪火種子能夠以實力碾壓,但是別忘了,你即將要面對的敵人,很多都能碾壓你!所以說,未來的路還需要穩紮穩打,在向眷者努力的同時,也不能忘記找機會將言出法隨的效果層次,提高到神階高段。”
“有道理,領先時代的能力效果,確實幫了我很多忙,之前一直不知道【深度虛化】和【超凡自愈】的水準高低,原來是因為它們達到了神階初段啊,吞食天地估計非常接近神階初段,寂滅瘟疫則要再差上一些。”
餘燼點了點頭,旋即將注意力放回眼前,陰雲中的眼眸虛影依舊在和他爭奪光門入口,而隨著奧義逼近四成大關,眼眸虛影愈發凝實,言出法隨漸漸地落入下風。
“正好,藉此機會試一試言出法隨的強化表現!”
能量燃燒!
言出法隨·神語,強化提升——
神誦!
“給我【過來】!!”
一點能量開始燃燒,融入話語的磁性雜音,隨著效果提升,變成了頗具威嚴的渾厚嗓音,自餘燼之口向空中瀰漫無形波紋,瞬間止住光門入口的倒退之勢,迅速拉近與餘燼的距離。
效果達到神階高段的【神誦】,堪稱立竿見影,在優先順序加持相差不大的情況下,當場壓制住了接近四成奧義的神性雛形。
而更讓餘燼滿意的是,在此次比拼中,他靈機一動以意志啟用【神性·虛數空間】,望向自身,從資料角度看清了能量燃燒神誦發動的全過程,愈發深刻的體會到,造物主為什麼要人幫他蒐集“資料”。
以“零”“一”構成的虛數空間內,資料和指令組成了餘燼的形體,他所擁有的技能、物品、裝備以及人物標記,也都隨之以資料和指令呈現出來。
亮度決定資料的重要與否,虛實則代表指令的強弱高低。
諸如【強化衝拳】、【戰吼精通】、【卡牌·強化斬擊】等普通事項,無論明亮程度還是凝實程度,都處於最低層次。