學習技巧……

內功心法(凡習武之人修煉內功,需牢記身體百脈,常修習吐納之術,後打通全身脈絡,武術家受傷時可影響身體自我調整,輕微傷狀態下恢復額外增加30%,輕傷狀態下恢復額外增加20%,重傷狀態下恢復額外增加10%,致命傷狀態降低發生機率1%,異常精神狀態降低發生機率20%)

延年益壽(武術家透過日常修習內功心法,加強體質鍛鍊,壽命綿長,體力上限額外增加10%,生命上限額外增加10%)

……

“哎呀,這職業優勢看著真不錯。”

沈叢飛感嘆了一下。

當時之所以不選擇格鬥家,而選擇武術家,也是因為在看過這些後,才立馬做出的決定。

當然,更重要的,還是這個職業的技能組。

仔細想想,如果不是這些技能,自己也不大可能拿下上校,還在那種情況下險險接住夏維。

想到這些,他揮手將面板切換到技能面板。

……

職業技能:

點穴術(熟練度5/100):武術家掌握人體全身脈絡,熟知人體穴位,以特定手法和一定力道擊打人體的多個穴位,可使自身或受擊目標獲得不同效果:止血(暫時覆蓋流血狀態),止痛(暫時覆蓋異常精神狀態),麻痺(賦予/解除僵直狀態),失明(賦予/解除失明狀態),癱瘓(賦予/解除無法行動狀態),死穴(10%機率秒殺),技能效果持續時間因人而異(視目標總屬性和抗性計算時間),該技能等級熟練度越高,持續時間延長。

剛柔並濟(熟練度10/100):武術家透過習武掌控全身,力量在剛柔之間變換自如,近身戰鬥時以技巧朝出力目標額外借力+30%/卸力-30%。

輕功(熟練度12/100):武術家提氣後可大幅提高奔跑,跳躍能力和閃轉騰挪能力,移動速度提升20%,身體靈敏提升20%,持續時間視體力上限計算。

……

就從職業差別來說,武術家典型的修習內功,而格鬥家就偏向修習外功多一些。

可惜,這樣的近戰職業雖強,卻也強不過時代變化。

沈叢飛嘆息,看向職業一欄上方空空如也的點數。

嗯,等等?

這又多了三個職業規劃點,是怎麼回事?

他有些傻眼,本以為用完最後一點之後,應該沒有職業規劃點了。

但現在,眼前面板上,職業規劃點後面明晃晃標記著數字。

三點?

那來的?

沈叢飛轉而開啟成就面板。

除去之前完成的一些成就,還最顯眼的“帝國之敵”成就外,上面赫然又多了兩個成就。

黑科技收藏家:收集廢土前後世界的所有黑科技,當前擁有:外裝甲(1/50)

極限救援:以極限情景下,完成救援他人(1/10)

還有一點,則是最強成就提供機。

帝國之敵:挫敗帝國獲取中立聯合陣線機密技術,阻礙帝國崛起(3/1000)

原本進度是兩點,現在變成了三點。

看詳細描述,自己好像又不小心阻止帝國崛起了。

還真是抱歉啊,下次繼續。

唉!為褥羊毛,就只能把懟帝國進行到底了。