有了新據點後,一行人將礦洞入口處其中稍顯寬敞的一段,作為主活動區。

沈叢飛看著這個意外得到的“新家”,腦海中突然想起另一件事。

那就是有跟這個礦洞息息相關的職業。

礦工。

當然,這個礦工指的是系統面板上的職業。

雖然《代號:廢土》這款遊戲,對於職業沒有太大的劃分,但是在內測時,玩家們差不多已經把這款遊戲的職業特點摸透了。

其實就是生活類,輔助類和戰鬥類。

同時,這也是一個引入現實的職業體系。

裡面所謂的職業優勢,其實就是被動技能。

而職業技能,就是主動技能。

憑以上兩點構成一個完整的職業。

而這款遊戲真正的精髓,恰好就在職業設定中。

沈叢飛和其他內測玩家,一致認定這遊戲會火的原因。

不僅僅是因為全球第一代的虛擬頭盔技術。

更重要的是,這款遊戲開啟了遊戲幣和現實貨幣體系之間的兌換通道。

也就是說,這是一個真正可以賺錢的遊戲。

怎麼賺錢?

很簡單,由生活類職業生產種田賺錢。

輔助與戰鬥類職業負責消耗和開荒。

因為在遊戲裡,大多數npc生產的資源是極其有限的,且無法交易的。

但是玩家就不一樣了,生產出來的東西可以直接掛上現實貨幣的價格,在官方平臺進行交易。

所以這也就註定在《代號:廢土》中玩戰鬥類職業的,不是土豪就是菜雞。

選擇玩輔助職業的,通常就是想體驗戰鬥的混子玩家。

而生活職業,將是絕大多數普通玩家一開始的選擇,反正後期有資本就可以隨意轉職了。

透過這些情況,再聯想到自己現在的狀態,沈叢飛心想:

萬一末日之後,真的是《代號:廢土》的公測呢?

要不要提前先做好準備,囤積一大筆東西,好提前割一波韭菜?

之所以敢產生這樣的想法,也是因為他之前對帝國正式宣戰,觸發了帝國之敵這樣一個隱藏的階段性成就。

要知道在內測時,可沒人觸發過這麼牛逼的階段性成就。

而這樣的成就,對自己來說,完全就是會下蛋的雞……哦不,應該是一個會不斷產生職業規劃點的,可持續發展機制。

階段性成就的每一個進度,都代表著一個職業規劃點。

總共一千進度。

自己就可以點亮一千個職業啊。

那就是名副其實的全職大師了。

想到這裡,沈叢飛就忍不住激動。

可一想起這樣的機遇,卻是犧牲了貓鼠組合中的湯姆和傑瑞,以這兩人的生命為代價開出來的。

他的情緒就逐漸平復下來,同時也有點後怕。