“咚!”

“咳咳咳……”

“再來。”

“咚!”

“再來!”

“……”

“呼,我不玩了。”

沈叢飛呈大字躺在地上,一個勁喘著粗氣。

就在剛剛,他成功在搏擊訓練中,被原本吊車尾的醫務老師用一記過肩摔在地上。

從現在起,沈叢飛也正式成為搏擊訓練中的最後一名。

這讓有些他難以接受,乾脆放棄訓練了。

畢竟,就連隊伍裡看上去戰鬥力最弱的醫務老師,都能用過肩摔把自己弄倒。

可想而知,現在這個身體到底有多弱。

沈叢飛感到怪異,自己上學時期應該沒那麼弱雞?

不過,當初上學時也沒跟人打過架,就是整天玩電腦。

想想自己體質這麼弱,貌似也是有原因的。

嘆了口氣,他翻身從地上坐起來,雙手舉過頭:

“我投降,不練了。”

醫務老師一聽,收起手:“你的體質這麼差,到底是怎麼幹掉那幾個帝國士兵的?”

“嗯,可能是因為我更適合實戰吧。”

沈叢飛回憶了一下自己戰鬥的情形,貌似都是佔著各種偷襲的優勢,期間還差點翻車。

等有機會了,一定要多做成就,攢一些職業規劃點,加個擅長近身戰的職業。

這樣一來,體質的短板也就能彌補了。

他之所以會這麼想,也是因為在《代號:廢土》這個遊戲中,有個新奇的設定。

玩家進入遊戲後的屬性都是隱藏狀態,只有加點不同職業後,才能獲得部分屬性加持。

比如運動員加持體質,格鬥家加持力量,工程師加持智力。

而至於這些屬性的具體增幅效果,也只有系統才知道,在戰鬥後才會給出最終的傷害判定。

這樣一來,玩家在遊戲中就會產生更強烈的沉浸感,彷彿是現實中發生的生死戰鬥。

所以,嚴格來說這是一款弱pvp的開放世界遊戲,任何職業在任何情況下都有贏的可能。

就比如獵人職業,看似沒什麼變化。

但卻讓他自己,以一個瘦竹竿身材的高中生,在森林裡連續擊殺四名帝國士兵,最後甚至還成功逃脫,足見其不可思議。

“實戰?要考慮實戰了嗎?”

原本旁邊觀摩沈叢飛敗北狼狽樣的三人,偷笑後,立刻抓住了他這番話的重點。