因為地圖開拓到星際階段後,玩家的絕大部分時間,都是在跑路。

不是搭乘星艦,在玩星際漂流。

就是在異星球,被強大星際巨獸追著跑。

要麼就是加入星際傭兵,去打星際海盜。

或者是得罪了某些外星人被趕著亂竄。

總之,能接到任務的機率,遠低於在母星的時候。

大多數時間,都只能由玩家自己去探索。

儘管如此,在現實中《重生》的熱度始終是第一名。

因為這款虛擬意識遊戲誕生之後,許多遊戲公司都試圖開發出類似的虛擬遊戲,來爭奪這一龐大的市場。

甚至還有不少沒能即使入場的資本,見到先吃螃蟹的已經賺的盆滿缽滿,當下眼熱。

更多資本的湧入,使得虛擬意識遊戲這一概念更加火熱。

可惜,這對於先吃螃蟹的極地線上公司,他們毫不畏懼其他競爭者入場。

因為對於極地線上的老總王冰來說,知道真相的她,也明白永遠不可能有人在開發出這款遊戲。

作為上一個時代遺留的巔峰技術,豈是現在一個末日後,才發展到復甦初期的科技水平所能複製的。

所以,毫無疑問,許多對外公佈的遊戲,隨著時間推移都成了死專案。

即使少數宣稱有重大突破,也無非就是空口畫大餅,吊著關注人群。

其他人不是傻子,被吊個一次兩次三次,也就看清了。

許久之後,就沒人再提。

所以,目前世界上有且只有一個《重生》。

越來越多的玩家,加入到這個遊戲中來。

而且年齡段也不在侷限於年輕群體, 更多中年或少年階段的玩家也加入到其中。

迫使極地線上公司,不得不搞一個防沉迷技術,避免被某些人惡意攻擊。

在從夏博士那裡得知到這些情況後,沈叢飛自然是不可能拒絕。

在他看來,玩家數量越多,變數也就越多,人類最後贏的局面也就越大。

然而,現在他的關注點,暫時顧忌不上新人。

因為星火軍團即將對於遠在另一個星球上的報復證明行動,即將開始了。