這情況,他在內測時也沒碰到過。

轉職居然還能替換一個技能?

難道是因為公測前,官方又新增了什麼設定嗎?

看樣子,這是又要搞什麼大動作了。

“不過,我之前加點職業時消耗的職業規劃點,怎麼也沒退啊?”

“我的也沒退。”

【乾飯人乾飯魂】似乎比另外兩名玩家看得透徹,對他們說:

“開玩笑,如果職業規劃點轉職都退,那這遊戲就沒必要弄那麼多成就了。”

這句話,讓沈叢飛突然回過神。

確實,如果只是單職業的突破升階,根本用不到這麼多職業規劃點。

所以說,轉職不退職業規劃點的設定。

反倒讓這麼多提供職業規劃點的成就設定,一下合理了。

不過,就是太浪費。

想要獲得一個超神階的技能,來替換原職業的技能。

就得先練上一個超神階的職業。

說起這點,沈叢飛想起了自己。

對啊,自己可是大賺啊,不用轉職就能無限職業加點,所有職業規劃點都不存在浪費。

想到這裡,他心中的優越感就上來了。

果然,卡系統BUG的玩家就是舒服。

不過,隨後沈叢飛又想起什麼,無奈嘆氣搖頭,同時心想:

果然是能力越大,壓力越大嗎?

就是這劇情殺的破設定,讓人怪有壓力。

不過,也沒辦法。

古往今來,哪個遊戲的BOSS不是得遭受劇情殺,被迫對玩家亮出血條的。

自己想要對抗劇情殺,就必須想盡辦法隱藏住血條,成為掌控幕後的玩家。

當然,開個玩笑,這遊戲唯一的好處,就是連血條都沒有。

但這並不意味著,自己不會掛掉。

所以,還得讓自己一方的玩家跟陣營勢力,來轉移其他玩家的注意力。

儘可能把針對自己的BOSS戰,變成更大規模的陣營戰。

這樣的話,剩下對自己的威脅,也就只有偷襲,暗殺等一系列斬首戰術。

能彌補這一項短板的,也就只有站在強大勢力之後的個人科技水平碾壓。

就如同當初在海軍地下實驗室,外裝甲跟自己。