黎鈞是戰士系職業,防禦比起刺客法師這些職業來要高出很多。

況且黎鈞在屬性上,也稍微增加了一部分偏向防禦的屬性。

在自身以及裝備附加屬性的條件下,縱然是領主級生物,也不可能將其一擊秒殺。

黎鈞與怪物在搏鬥,他被怪物攻擊後,氣血值儘管在不斷降低,但他卻能夠透過攻擊將氣血逐漸回漲。

這是吸血屬性,並且,數值至少超過20%,才可能有這般回漲速度。

吸血屬性在長時間戰鬥中,絕對是最佳的屬性值,這項屬效能夠保持你的氣血值。

否則,沒有任何回漲氣血的手段,玩家根本不可能越級擊殺這種領主生物。

縱然是再強的玩家,也不可能無傷殺怪,畢竟面對的不是普通級生物,而是一頭擁有血脈天賦的領主。

即便是生命藥水,也有很長的冷卻時間,比不上吸血屬性的持續回漲。

張越的面板屬性上,也有吸血屬性,並且也超過了20%,達到了26%。

這26%的吸血屬性,並非是裝備附加,而是完完全全從怪物身上得到的,不會因為更換裝備的原因而消失。

黎鈞與怪物正進入火熱化,那頭魔狼速度極快,移動時,仿若出現幻影一般,他的利爪可以很容易的撕裂黎鈞身上的護甲,並造成持續出血傷害。

與怪物的戰鬥方式,倒是與遊戲中一般無二,當初的虛擬遊戲,為全息式操作,和在現實世界中沒有任何區別。

黎鈞身為經驗豐富的遊戲玩家,對各種生物的特點都瞭如指掌,此時應付起來,雖有些棘手,但依舊在他的掌握中。

此時,周澤說道:“據說,馴服戰鬥寵物的機率,不超過3%,即便是擁有提升機率的物品,總體機率也依舊低到嚇人。”

“這就只能看個人的運氣了,否則,擁有戰鬥寵物的人也不至於這麼少。”張越回道。

能夠壓制同等級,甚至越三五級與擁有血脈技能的怪物作戰的玩家,雖然不多,但不至於少到如此誇張。

其中最重要的原因那就是馴服的機率問題。

張越與周澤二人皆站在遠處,看著與怪物激烈交戰的黎鈞。

黎鈞本身就是一位高手級人物,而他的覺醒天賦品級也非常高,再配合早前黎婧為其留下來的數種秘術,他的綜合戰鬥力,還是極其強悍的。

而隨著怪物的氣血越來越低,作為看客的張越和周澤,也不禁緊張起來,能夠馴服成功,就只能看這一步了,若是怪物致死都不願被馴服的話,則只能以失敗告終。

馴服怪物有兩個階段,其一是當怪物氣血值降低至30%時,有機率觸發馴服,其二是當怪物氣血值降低至10%時,有第二次機率觸發馴服。

而若是怪物氣血值在10%以下,仍未被馴服,則以失敗告終。

縱然是撤出戰鬥,隨後與怪物重新進行挑戰,也依舊不可能馴服。

不遠處,那頭魔狼的氣血值逐漸下降,很快降低至30%。

這一刻,黎鈞的內心升起巨大的希翼,但很快,他的目光中,出現一抹失望。

並未出現馴服成功的提示。

那頭魔狼,依舊以命搏命般與黎鈞廝殺,氣勢絲毫不減。

“可惜了,這機率也太低了。”周澤一陣嘆息。

張越默然,這種事情只能聽天由命。

按理來說,黎鈞馴服戰鬥寵物的機率,應該是要超過其他玩家的。

拋開藥劑和裝備不談,黎鈞和張越是在同一個隊伍中的。

張越的幸運屬性,對隊友是可以造成一定影響的,這一點,早前張越在組隊時就已經體現出來。

幸運值影響的因素很多,包括觸發暴擊、弱點攻擊力的機率,以及物品機率、馴服戰鬥寵物機率,甚至是煉製藥水藥劑以及鑄造裝備的機率等等。

當然,影響歸影響,只要機率不是百分百,就不存在一定成功。

張越沉思間,他從儲物空間裡拿出一瓶幸運藥劑,旋即毫不猶豫的喝了下去。

頓時,張越的幸運值又提升了整整十點。

周澤對此一陣不解,幸運藥劑那可是極其珍稀的道具,張越就這麼用了,是不是太隨意了。

不過,他在想,張越這麼做,應該是有著某種意義,他很快猜測道,極有可能是張越想透過提升自己幸運值的方式去增加黎鈞馴服戰鬥寵物的機率。