而隨著忠誠度的提升,張越也發現了諸多關於寵物的特殊能力。

比如現在的紫雲雕可以隨時縮小自身體型,化作一隻黃鶯大小,而在戰鬥時,又仿若在施展法天象地,體型頃刻間暴漲。

隨著怪物死去,張越的屬性值也在不斷上升。

現在的張越,面板屬性很高,像力量類屬性,早就突破到兩萬點以上。

因而每次張越獲得個位數的屬性點之後,張越是感覺不到任何變化的。

不像資料化初期,那時張越的面板屬性太低,基本上每次一波下來,面板屬性上漲個幾十點,變化都是十分巨大的。

但相比於資料化初期,張越現在的殺怪速度,至少翻了幾倍甚至是十幾倍。

這不僅是高額屬性帶來的變化,也是技能帶來的提升。

高階技能和初期技能,絕對不是一個層次的東西。

也正因此,張越才打消了一直不轉職的想法。

否則的話,現在的張越還在用迴風拂柳、迴旋劍、崩拳一類的小技能殺怪。

這些小技能,縱然是熟練度達到滿級,殺傷力也極其有限。

最主要的是,這些小技能的攻擊範圍太過有限,太過影響殺怪的效率。

光是高階技能,便有這般差距,更不用說後期的超級技能甚至是傳奇技能等等,這種技能間的差距,屬性值真的很難去彌補。

“等級突破到60級時,我的面板平均屬性應該能達到三萬點。”張越看了一眼自身屬性,旋即沉吟道。

這是個很可怕的數值,即便是那些超級玩家,身穿一聲史詩級裝備,在60級時,也不過才六七千點面板屬性而已。

當然,不排除某些玩家的天賦帶有一部分極高的成長能力,他們的屬性會遠超過大多數玩家,能夠破萬。

對於這些超級玩家而言,張越的面板屬性,只是他們的兩三倍而已。

還是那句話,屬性值固然重要,但遠不如等級差距帶來的壓制力,因為等級不僅僅能夠提升你的屬性,更重要的等級能夠提升你的身體機能和潛能,是全方位的洗禮。

所以,在同等級下,若是對方擁有過人的裝備或是手段,極其恐怖的戰鬥寵物的話,張越並沒有太大的優勢,做不到在頃刻間壓制對手。

而若是同時面對數位甚至十數位這種程度的對手時,或者說,對方的等級比張越高出很多時,張越甚至會落入下風。

這並非是張越想看到的。

“所以,三萬的平均面板屬性對我來說是不夠的。”張越暗道,因而他將目標設定到至少五萬點以上。

屬性值的提升儘管不如等級,可若是這個數字被不斷放大的話,結果又不一樣了。

比如,張越現在的面板屬性,每一項都在十萬點甚至一百萬點以上的話。

縱然是最高文明等級的玩家,張越也能在越級的情況下一巴掌呼死一個,都不帶商量的。

當然,要達到這個數字,消耗的星幣數量,絕對是難以想象的。

想到這,張越更加不敢有絲毫的懈怠,幾乎是不間斷的與怪物陷入拼殺中。

當攫魂術的效果減弱後,張越毫不猶豫的換地圖,反正這片山脈中的怪物種類成千上萬,足夠張越揮霍。

即便是同一種怪物,根據攻擊模式和屬性的不同,也依舊被判斷兩種怪物,張越可以從它們身上得到兩種屬性。

張越幾乎每時每刻都在與怪物搏殺,白天殺怪,夜間則練習鑄造術,早出晚歸。

一天下來,死在張越手裡的怪物,起碼有數千之多,若是怪物密集的話,甚至能夠破萬,平均下來,張越的基礎屬性,每一項至少都能提升幾百點。

而其他的抗性、暴擊、穿透、強化類屬性,也都有各自不同的提升。

張越的幾大基礎屬性,想要平均達到五萬點,也就是說,按照現在這種速度,也最少需要兩三個月的時間,並且至少需要耗費三億以上的星幣。

說實話,想到這,即便是張越都有些頭皮發麻。

若是無法從那些外族玩家身上掠奪星幣的話,張越根本就沒辦法在短期內賺到這麼多錢。

況且,張越還需要消耗一部分花費用以提升鑄造術和王權皇冠。

王權皇冠屬於傳說級裝備,所需要的材料盡是珍稀級,價值極高,這絕對不是一筆小開銷。

在此之前,張越還覺得儲物空間裡的一億星幣很充足,現在看來,這簡直就是個零頭。