他們做的硬體,本質還是商品而非科技產品,要講究一個價效比。

無限堆料的確可以達到很不錯的效果,但相應的成本提升,售價也會相應水漲船高,等到了客戶承受不起的時候,無法透過銷量帶來的利潤彌補研發成本,那這產品就是失敗了。

像【晨星】這樣的裝置,他們估算,每一臺的造價至少也得五萬,即使出貨量很大分攤成本,能降價的空間也微乎其微。

可陸絆只賣幾千塊,這完全是虧本賺吆喝。

以前也有遊戲機廠商利用類似的策略,比如成本價三四千的裝置,虧幾百塊出賣,打價格戰來搶佔市場,等到佔據了有利份額之後透過賣遊戲來回本。

但陸絆這每賣一臺,自己就虧好幾萬,現在賣了這上千萬臺,陸絆的別墅都不知道虧了幾幢了。

“陸絆完全不用現在的顯示技術,我們也分析不出來,再這樣下去,我們的市場份額會被逐漸蠶食的。”

另一位骨幹感慨道。

他們這一行,最怕的就是別人技術比自己牛逼,價格還和自己差不多,更何況,目前【晨星】的技術優勢幾乎是碾壓的,看不到任何翻盤的空間。

“不是,你們真的覺得這是遊戲畫面不是實拍?大家都是搞技術的,這種畫面,你們捫心自問一下,現在的計算機技術能做到?”

有一個人聲音提高了一些,他始終認為這是實拍場景,一半是懷疑,一半也是不能接受。

“陸絆他全球直播,敢這麼弄嗎?”

另一人反駁。

高管隨意瞄了一眼自家的股價。

從【晨星】發售之後,相應的行業股票本來有片刻的走高,因為投資人最開始認為這技術的出現會導致行業的再次升級,其他廠商會迅速跟進。

可過了一會兒,他們才反應過來,這技術,跟進不了啊。

其他廠商根本連陸絆的尾氣都吃不到,【晨星】的體驗就是獨一份的。

到這個時候,股票就開始暴跌。

光是他家的股票,就已經縮水了百分之八十,一些遊戲機公司更是隻剩十分之一,伴隨著直播,股價徹底崩盤,救都救不回來那種。

這位高管此刻也寄希望於陸絆這就是實拍的電影而不是遊戲。

可很快,直播鏡頭裡的玩家們就遇到了一片開闊的空地。

在某位玩家第一視角的觀察下,可以看到,那是一處深坑,周圍的大地似乎被犁過一遍,充滿了肆虐的痕跡。

而在那坑洞的正中央,盤踞著一頭巨大的怪物。

那有好幾層樓高的怪物身上泛著金屬的光澤,像是鋼鐵的機械造物,它一開始並未注意到玩家們,還在休息,而玩家們紛紛散開,鋪設起進攻的武器裝置,準備對它發動總攻擊。

“這也是特效?”

有人下意識感嘆。

如果說之前的畫面都是實拍,那這畫面肯定不可能是實拍,至少也是合成的cg。

可這也太真實了吧!

那位高管感到一陣絕望,他深刻感覺到屬於自己的時代已經結束了。

現在,是陸絆的時代。

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