燕南大學醫科的鄭禮非常期待這一次的直播。

他填寫了問卷調查,申請了測試,但很遺憾的是沒有被抽中,成為那進入夜之國的幸運兒。

沒辦法,只能雲了。

可是,【晨星】沒有提供直播介面,也沒辦法在遊戲裡錄影拍照,一切全憑的是玩家們的描述,根本不過癮啊!

就算這些玩家們天天“臥槽”“牛逼”“無敵了”,鄭禮也一點兒感覺都沒有。

他玩過【招魂夜】,知道這個虛擬現實裝置能夠達到的擬真度,因此很清楚,在夜之國這種範圍的開放世界裡,遊戲能有多好玩。

這種感覺,就像你看著別人拿起了鮮美名貴的食材,可做菜過程和最後的成品都看不到,聞不著,只能聽別人描述“放鹽少許,大火燒開”這種蒼白的文字,隔靴搔癢,飢渴難耐。

現在至少鄭禮可以看直播了。

而事實上,許多人倒是認為,直播並不是陸絆的妙招,而是他的無奈之舉。

因為沒辦法直播遊戲畫面,所以外界一直對【囚籠】的完成度感到詬病。

【招魂夜】在一幢宅邸的範圍內達到了完美的畫面呈現,而夜之國,按照玩家們的描述,範圍遠比一間屋子要大得多。

在這種情況下,材質,貼圖的素材量是巨大的。

初版的《魔獸世界》都耗費了幾千人五年的功夫,這【囚籠】,到底做了多久?

反正肯定沒有五年,因為五年前,陸絆還是個名不經傳的大學生,寂靜遊戲的前身也才剛剛推出他們的第一臺主機,江城實業更是尚未涉足遊戲產業,整個行業都不可能擁有虛擬現實相關的技術儲備。

用專業人士的話來說,創意在這個行業是最不值錢的。

比如開放世界,其實說白了就是把現實裡的人們能做的事情放到遊戲裡,只要越逼近現實,模仿現實,遊戲的開放程度就越高,再加上一些奇幻科幻的操作,就是一個遊戲底層的遊玩邏輯了。

但能做到這一點,需要的卻是技術的儲備和積累。

角色的建模的自由活動程度,攀爬,跳躍,火焰和水流的物理引擎,以及那些光影的變化,風吹過林地時的搖曳,想要完成這些,就需要一個強有力的技術團隊。

並且,遊戲機的機能本身也是限制,如果用超級計算機,那很多瘋狂的程式碼都可以實現,可在玩家們的配置底下,開發者就需要摳摳索索地耗盡每一個記憶體,壓榨cpu,才能讓遊戲得到最完美的實現。

因此,業界雖然認可陸絆的創意和表現方式,但技術真的到了那一步嗎?

他們抱持懷疑。

這一次直播,被大家認為是陸絆刨腹自證,自己到底有沒有吃那一碗粉,就看直播的內容了。

當然,也有人覺得,陸絆不開放直播介面,只進行官方直播,是不是心裡有鬼。

這也是遊戲圈子裡的基本操作了,釋出會上看著畫面很厲害,實際上到了實機演示瘋狂縮水,用cg來騙人的做法,每個廠商都或多或少有過。

在直播之前,陸絆還特地放出了一小段預熱影片。

鄭禮很快就在微博上刷到了這個影片。

影片的內容很簡單,是玩家們在城鎮裡行走,建造,種植的場景,只有不到一分鐘,屬於坐一趟地鐵能看好幾次的那種。

只是,這畫面也太真實了吧?

鄭禮自己玩遊戲的時候,雖然覺得畫面很好,但也有一種想法,那就是這些畫面是不是自己腦補的結果,自己實際上看到的畫面要略遜一籌,是大腦自動將其修正成了那麼美好的樣子。

可看到這預告片,他驚訝了。