721.幀數與延遲(第2/2頁)
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如果沒有猜測,這觀測塔應該就是灰塔的雛形。
能夠親手建造這夜之國傳奇的建築,老茄子情緒激動。
想到這裡,他就有一種渺小的感覺。
就像是置身於浩瀚歷史的剪影之中,往前,是千百年魔潮對於整個世界的肆意蹂躪摧殘,往後,則是即將開始的波瀾壯闊的反攻。
而自己,將會在這之中留下一個小小的足跡。
這種感覺充盈著老茄子的胸口,讓他感到心潮澎湃。
不過正當他要大展拳腳,爭取砌下灰塔的第一塊磚頭的時候,老茄子發現【晨星】快沒電了。
他只好退出遊戲,摘下頭盔,放到充電器上充電。
老茄子這才真正理解為什麼這裝置的續航這麼差,而且還必須放在專用充電器上充滿了才能使用,不能邊充電邊玩。
要是真的能永不下線,那老茄子怕不是過不了兩三天就被人發現死在床上,油盡燈枯。
陸絆為了保護大家的生命安全才做出了這樣的設定,他真的,讓老茄子哭死。
而且,經過這段時間的遊玩,老茄子還發現一件事,那就是這遊戲的幀數和延遲都十分穩定。
幀數就不提了,老茄子這種寫輪眼,幀數要是有很大的波動,他第一時間就能覺察到。
據說有的玩家對幀數超級敏感,可以只看一段實機畫面就說出幀數,老茄子雖然不至於,但也能感受到差距。
而延遲,則是網路遊戲逃不開的問題。
老茄子正常玩網路遊戲,根據伺服器不同,從6ms到50ms都有,正常情況下,他覺得35ms的延遲已經很高了,而有的玩家,就連5ms的延遲差距都能感受到。
還有遊戲廠商會投機取巧,比如有一次老茄子玩遊戲總覺得遊戲延遲有問題,他看著自己的機器顯示的是22ms,可上網一查,卻發現實際上是35ms,簡直離了大譜。
而【囚籠】,幀數穩定,延遲幾乎感覺不到,老茄子都懷疑自己是不是住在寂靜遊戲的機房樓上了。
洗了個澡,吃了些小零食,老茄子開啟網頁,上論壇看了一眼。
“已經開始招募第二批玩家了?”
老茄子一眼就看到了論壇版頭的公告。
點進公告,老茄子閱讀了一下,和第一次差不多,只不過這一次標註了有建築,工程,通訊等相關專業技能的玩家優先。
公告底下,依舊是一大堆回覆。
【我就玩個遊戲,竟然還需要懂建造房子,現在玩家的門檻這麼高了嗎?】
【哈哈哈,土木狗終於站起來了,哈哈哈哈】
【這搞得和真的一樣,我聽說第一批玩家已經準備造堡壘了】
【陸絆要這些玩家是為了測試啥,遊戲物理引擎的極限嗎?】
【我聽說隔壁公司的技術大老已經準備投測試申請了,這種掌握了核心技術的大老來和我們這種普通玩家一起卷,要臉嗎?】
【陸絆這該不會是要挖人吧,這玩家去玩了,還能回來工作嗎?】
【上一次我沒抽中,這一次我肯定要中,陸絆抽我,狠狠地抽我!】
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