瞧瞧這說的,在遊戲主機領域掀起一次革命,顛覆現有的所有遊戲的玩法,整個現代電子娛樂的突破。

這牛逼吹大了。

鄭禮絞盡腦汁,也不懂陸絆到底要開發出個啥東西,總不能是腦後插管吧。

他覺得只有腦後插管才能改變現在的遊戲界格局了。

鄭禮又去幾個網友群,微博之類的地方看了看,除去一部分陸絆的狂熱支持者之外,大部分人對於陸絆的新裝置的態度都不太樂觀。

或者說,國人就是這樣的態度。

你和他們說這東西天下無敵,特別優秀,大部分人都會無關性格地槓一下,但你這時候讓步一些,說這東西雖然好,但還是有這樣那樣的缺點,他們反倒會相信,覺得不錯。

現在,陸絆的宣發都是向著超級優秀的方向靠近,大家自然是沒有那樣的信心的。

甚至就連負責開發的史明都覺得有點懸。

儘管,史明體驗過這個開發代號為【晨星】的虛擬頭盔,他也驚歎不已,認為這個頭盔的確算得上是劃時代,甚至連想象都不敢想。

但另一方面,史明還沒有體驗過具體的遊戲,他對於這種虛擬裝置的玩法依舊保持懷疑的態度。

儘管現在陸絆是公司的全資老闆,自己充其量算一個打工人,但史明本身還是熱愛遊戲的,他認為,這種超越時代的技術,如果沒辦法給予一個優秀的軟體,那麼只會是生不逢時的浪費。

在遊戲史上,遊戲拯救硬體的例子比比皆是,就像戰神和怪物獵人拯救了psp,而空有機能,卻因沒有內容的遊戲機暴死的例子也很常見,比如墳頭三尺高的世嘉dc。

陸絆的虛擬現實頭盔,現在技術絕對是最強的,但配套的遊戲,怎麼實現玩法,很值得討論。

首先是畫質和解析度的問題。

人眼的“解析度”高達上億的畫素,在這種解析度下,現在遊戲的貼圖材質那簡直比狗牙還狗牙,平常玩家們調侃祖傳畫質,糊你一臉,到了虛擬現實的裝置裡,哪怕是現在畫質最頂尖的遊戲,也都是一片馬賽克。

而畫面糊了,代入感就會變差,看著一坨東西說是美少女,任誰都不會有什麼大膽的想法吧。

&no是宇宙,這種看不出畫面好壞的場景,只有人的身體還算不錯,但遠遠不夠。

其次,虛擬現實對於玩法的拓展很多,也就意味著玩家的自由度必須提升,過去的遊戲,玩家無論怎麼操作,都還是在系統指令底下呈現的,而現在,玩家必須由自己親手來操作,這中間的落差是否會成為遊玩的門檻,尚不可知。

比如一位體重三百斤的大漢,他在虛擬世界能否輕鬆跑跳,比如一名百米飛人,在遊戲裡身體素質是否能夠呈現,諸如此類過去的遊戲從來沒有考慮過的問題能否解決,也是陸絆是否能成功的關鍵。

最後,除了這些技術問題,史明清楚,這個裝置能否成功,還是要看遊戲好不好玩。

畢竟,這是一臺遊戲機。

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