668.投資人陸絆(第2/2頁)
章節報錯
超越了物體承受的汙染極限,那麼必然會產生異化。
陸絆也不會在自己的腦門上寫下“全知全能”, 那要麼不會生效,要麼就會讓陸絆即刻變成一大團毫無意識的肉塊,朝著外界擴散,吞噬一切。
不過vr方面的知識,陸絆倒是可以藉此獲取。
陸絆不可能在每個頭盔上都寫下這些文字,寫他幾百萬個,那陸絆在完成任務之前就要先累死。
俗話說得好,授人以魚不如授人以漁,陸絆在確認了虛擬現實技術可以應用之後,決定製造一批能夠生產這類裝置的流水線。
這才是他尋找遊戲機公司的根本原因。
好在陸絆的名氣夠響,沒多久,李梓健就幫他聯絡到了一家遊戲機開發公司。
...
史明有些緊張。
他坐在會客室的沙發裡,等待著對方的到來,同時,他不斷確認自己手裡的公司材料,確保萬無一失。
他想到了很多,想到了家裡的妻子和女兒,想到了一起創業的同伴,想到了自己的那些一腔熱血的員工。
這次商談,只能成功,不能失敗。
他是一家遊戲機開發公司的創始人,出生在東南沿海地區的史明,從小開始就在各種遊戲機的耳濡目染下長大,別人還在拿著棍子騎馬打仗,院子裡瞎跑的時候,他已經在異世界的大陸裡遨遊,扮演勇者,與惡龍搏鬥。
長大之後,史明自然就投身遊戲業界,他靠著不錯的天賦與創意,倒是做了兩款口碑與銷量都不錯的獨立遊戲。
獲得投資之後,史明又研發了一款修仙題材的遊戲,獲得了巨大的成功,公司擴張,一時間風頭無兩。
接著,史明在投資人的鼓勵下開始多線開發,最多的時候,手下有四個團隊在開發各自不同的遊戲。
他還開啟了遊戲機生產線,準備成為國內的任天堂。
可惜的是,他畢竟不是家大業大的富二代,現在嚴苛的競爭環境很快就教育了他。
四個團隊之中有一個團隊因為遊戲理念問題分崩離析,另一個團隊則由於計劃太過龐大而進展緩慢,還有一個團隊開發過程中遇到了巨大的困難,無力解決,最後一個團隊雖然進展還不錯,但前段時間有同類題材的作品發售,慘遭滑鐵盧,讓團隊成員的信心遭到了極大的打擊。
至於遊戲機生產線,他們生產的遊戲機設計感很不錯,但品控出現了巨大的問題,在手機遊戲的衝擊下,銷量也不佳。
最重要的是,投資人忽然決定不再注資,資金鍊的斷裂導致史明內憂外患,甚至已經開始考慮將公司打包,低價出售。
這時候,史明聽聞了陸絆正在尋求遊戲機廠商合作的訊息。
業界絕大部分的人對陸絆的合作都是保持觀望態度,因為陸絆的要求很嚴格,是直接全資收購,相當於把之前的投資者踢掉,在絕大部分遊戲廠商的資金背景都很複雜的情況下,那些運轉良好的遊戲機廠商自然是沒有賣出的打算的。
也只有史明這種遇到了困難,或者已經準備退出業界的公司會同意。
這其實就是投資裡的一個很經典的困境了,當一家公司蒸蒸日上的時候想要收購是很困難的,但那些每況愈下的公司又沒有收購的價值。
史明不確定自己能否贏得陸絆的青睞,他聽到門外傳來了腳步聲,他站起身來。
7017k