馮羽說道。

“一直出現?”

陸絆問出口之後就很快反應了過來。

寂靜之地可以將人送到任意時間點的異域之中,那麼這暴風雨也是一樣的。

這座城市的出現導致了颱風,在臺風持續的時間裡,可能會有無數的神選者來到這裡,嘗試解開封印。

畢竟就算沒有陸絆,這任務也說不上簡單,具有【異化】難度,肯定會有神選者死在這裡或者整個小隊團滅。

所以,對方的神祇就會不斷將神選者丟進來,讓他們嘗試通關。

陸絆思考的時候,隱約把握住了一些關鍵的資訊。

“等一下,為什麼是丟在這艘船上而不是丟進島裡,這艘船的重要性看起來很高......是因為場景?”

陸絆目送兩人走進輪機室,沒入黑暗之中,他站在門口,在走廊的陽光下思索。

“就算是寂靜,也沒辦法隨意將人放到任意的時間或者地點中,祂也要遵循一定的規則?”

馮羽沒有回應,似乎在思考,似乎在猶豫。

“不論哪一次任務,開始的時間點都很突兀,而且距離任務的核心都還有一定的時間和距離,這是不是代表,必須要當前的狀況構成一個模式,寂靜之地才能把我們送過來?”

陸絆的思路越來越清晰。

就像是,遊戲。

rpg遊戲裡,正常不會直接讓玩家一進入遊戲就直面boss,通常都是給玩家升級打怪的時間,但寂靜之地的任務也不太一樣,因為大部分的神選者時間都很緊迫,不會有多餘的升級的時間,進入任務的時候是什麼樣,完成任務的時候也差不多。

寂靜之地的任務,更像是一個場景,一個沒有頭沒有尾的場景,場景的元素是固定的,不同只在於進入的神選者。

這些神祇們將神選者放進場景裡,給予他們任務,讓他們完成目標,如果失敗了,就再度派人過去,直到成功為止。

並且,陸絆懷疑,這些場景甚至不一定是真正的囈語的歷史,而可能只是一個投影,一個模擬。

將這一段場景單獨抽取出來之後,再將神選者放進去,一直到成功為止,再將成功的這一次覆蓋上去,變成真正的歷史。

之所以會這麼麻煩的理由,陸絆也很快就想到了一個答案。

那就是這些場景不是憑空出現的,毫無來由直接捏出來的,而是遵循著一定的規則復現的。

比如這一處神殿,可能這艘船就是必要事件,必須要有這艘船,必須神選者們從島上出發,才能讓任務進行下去。

這麼一想,群星號的事故,或許也是神選者的手筆,那些關鍵人物在眾人口中前後不一的行動,或許是因為當事件發生的時候,他們的存在就被其他的神選者替換了!

而為何這些場景就連神祇都無法創造,必須按照原本的模樣來複現的理由,陸絆想到了任務的探索度。

寂靜之地的任務都有探索度的設定,鼓勵神選者們去探索任務目標之外的事情,那麼,如果這些場景都是這些神祇們設定的,祂們沒有理由不清楚自己設定的場景裡有什麼。

聯絡到這裡,陸絆只能得出一個結論。

那就是這些場景是某些神祇之外的存在最開始構築或者採擷的。

寂靜之地也好,其他的神選者也好,都是為了探索這些場景,獲得某些秘辛。

而眾所周知,在異域之中,知識代表著汙染。

這些任務裡獲取的情報和資訊對神選者而言,無一不是嚴重的汙染!

但將神選者們放置在場景裡的那些偉大的存在,卻能透過神選者來獲取對應的知識。

這恐怕才是寂靜之地真正的目的!