“唯一的一點就是我跟你的思路有些不一樣,你的孫權轉的兵種是長弓兵,你可能是覺得長弓兵的話優先行動,先給兩個規避出來,然後能儘可能的儲存自己的隊伍兵力。

但是我不這麼想,你孫權如果比所有人都快的話,那就喪失瞭解控的這一特性,假設你第一回合真的先放了九錫,那也就是加了兩個規避,對面雖然造成的傷害可能不大,但是他也有可能能控到你的隊伍,如果這時候對面的隊伍真的控到了,你空有一身兵力卻無法施展,又有何用?”

“所以我們一般都是將鬼呂轉成死士,加了許多屬性不說,最主要的是不要先手,只要確保孫權比我方大營快一點就好了,這樣不管對面是不是先打,是不是控制到了,我們都能給大營解控,讓大營輸出。

這隊的前鋒跟中軍說白了就是輔助,輸出還是要看大營的,大家都知道,大營通常來說最難被打到,所以就算被對面打到前鋒什麼的,只要不死,兵力多少無所謂,流氓就是這樣,只要孫權不死就可以了,損兵折將什麼的無所謂,畢竟他的作用不是打輸出而是給全軍解控的同時加規避。”

黃天的思路是這樣的,他是比較喜歡讓孫權比大營快的,如果大營是鬼呂,那孫權就得加點速度,如果大營是關妹,那則不用加速度。

這個遊戲裡的隊伍基本上都是先打前鋒和中軍,很少有能直接打到大營的,但是控制則不然,控制控到大營那是常事,如果鬼呂或者關妹給自己的隊伍來上了一發一騎當千,那可就不好玩了。

而且因為有張機的主戰法減傷在,基本上想第一回合就砍死流氓簡直屬於痴心妄想,當然了,如果真碰到了那種機率,都可以去買彩票了。

“至於戰法的配置嘛,那就是一騎擊勢,三軍絕水,始計渾水,也沒什麼好說的,標配的,另外就是記住三軍要在絕水前面,因為三軍能恢復大量兵力,可以保證後面釋放絕水的傷害。”

張機帶著三軍基本上可以不用帶佔比也不用怕碰到對面的騎兵之類的。

黃天對這個人的改動就這麼兩隊,剩下的蜀騎、法刀、魏智都沒有什麼好該的,最多也就是戰法上的試探微調而已。

裝死的悠久:可以!我之後去試試這兩隊!

那個玩家發了一句之後,黃天看到了就退出了遊戲介面,再次讓其他玩家掃碼登入起來,一隊隊的建立著,也不是所有人都跟樓上那個人一樣,有著五隊一線。

很多人的隊伍都是亂七八糟的,只能考驗黃天的武將池深不深。

實際上率土的配將並不是那麼簡單,你只需要熟知每個戰法的作用,還有為什麼這個戰法和這個戰法搭配起來這麼厲害,做到這一點的話,配將就可以自己配了。

配將就一條宗旨,嘗試著不同戰法之間的化學反應!

就好像始計和渾水一樣,這兩個戰法,始計最主要的作用就是洞察狀態,而渾水又號稱率土第一控制,所以當這兩個組合在一起的時候,我就可以百分百的將自己的渾水放在對面的隊伍上。

而不會出現暴走,將渾水放在自己隊友的身上!

而恰好孫權的主戰法又是規避加解控全軍,還是主動型別怕控制的戰法,所以他們三在一塊就能產生非常良好的化學反應,這也是流氓的核心。

而神兵大賞體系就是一個給自己加傷害,一個讓對面受到的傷害增加,雙雙疊加,所以這兩個戰法天天在一塊,曹純的主戰法虎豹督軍跟攻其不備也就是神兵大賞的變種。

所以曹純菜刀就天天帶著個攻其不備。

反正兩兩結合,都得產生化學反應。