第八十五章 劍道家(二合一)(第2/4頁)
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獲得1點自由屬性點。
……
提升劍道家等級!
劍道家職業提升到3級。
獲得5點技能點,生命值提高8點。
……
提升劍道家等級!
劍道家職業提升到4級。
獲得5點技能點,生命值提高8點。
獲得職業能力:洞察打擊。
獲得1點自由屬性點。
……
經驗不足,劍道家等級無法提升到5級!
……
兼職的最大好處就是可以拿到額外的自由屬性點,缺點是需要額外消耗大量的經驗,導致很難將某一種職業提升到更高的等級。
因為第一個兼職有30%的經驗懲罰,第二個職業就是60%的經驗懲罰,以此翻倍。
也就是說如今的索恩想要將遊俠的職業等級提升到7級,在沒有兼職的時候只需要45000點經驗就可以。
但是兼職了劍道家以後,由於經驗懲罰的原因,則需要原本的45000點經驗加上額外的百分之三十即13500點經驗,一共58500點經驗才能將遊俠等級提升到7級。
所以在正常的情況下,很少有人選擇在前期兼職那麼多職業,最多隻會選擇一個,用來彌補自身的不足。
隨後索恩看著那兩點寶貴的自由屬性點,斟酌了一下後,分別分配到了力量和體質上。
食人魔力量腰帶增加的2點力量屬性,使他的力量直接提升到17點,分配一點,正好達到18點的裝備限制,再去提升也沒什麼效果。
而他的敏捷和感知也都達到20點的超凡屬性,想要依靠升級獲得的屬性來提升,顯然是不可能的。
於是退而其次的,便將其分配到體質上,這樣他的體質屬性就達到15點,體質屬性的提高,他的生存與抗擊打能力也會得到一定的加強。
既然索恩決定要做一個全能的職業者,那麼肯定不會讓自身出現過於明顯的短板。
接著索恩將目光放在了兼職劍道家後獲得的三個職業能力:快速行動、流派專攻、洞察打擊。
劍道家職業是身體技巧的老手,武術招式的大師,是一個對於至高之路的瞭解能夠開啟各種強大能力的劍之法師。
這些能力本質上都屬於超自然能力和魔法,一個劍道家也許能夠穿牆而過,一躍幾十米高,一擊碎石,甚至掌控火焰或者陰影的元素。
無論他專精於哪一方面,劍道家都模糊了物理力量與魔法技巧之間的界限。
當劍道家膠著於戰鬥時,武術招式施放時機的快慢,往往是決定勝負的關鍵。
而職業能力「快速先攻」的作用對於劍道家來說就是大幅度提高他們各種招式的施放速度。
就像施法者們掌握的「法術瞬發」專長一樣,所以這個能力也屬於劍道家的核心技能。
接下來便是另一個職業能力:流派專攻!
「流派專攻」的能力就比較容易理解。
現在的索恩掌握著九劍中的三種劍術,每當他戰鬥時,選擇三種的其中之一為專攻流派,那麼此流派的所有招式的攻擊和防禦能力都會得到加強。
同時,如果他掌握了「洞察打擊」,他選擇的專攻流派中所有的打擊技,在攻擊敵人時,就會因為自身的感知屬性越高,察覺到對手弱點的機率就越大,從而造成更大的傷害。
與劍聖的「洞察弱點」類似,特別是面對施法者們的防護力場時,可以快速察覺到周身力場的最薄弱點,進行有效打擊。
劍道家等級提升到4級後,帶來的三種職業能力對於索恩來說算是一個不錯的加強。
但是若僅僅只有這麼一點加強的話,索恩自然不會冒著經驗懲罰的難度去兼職劍道家這個職業。
真正讓索恩重視的是劍道家掌握的各種流派招式。
4級的劍道家讓他具備了學習九劍中二級招式的能力。