還好文霜足夠機敏,雖然不知道這是怎麼回事,但是從第一次互換位置也能猜到效果,而這就足夠了,所以在石龜第三尸下落的時候,文霜並沒有緊跟著攻上去。

這也讓文霜面對第二屍的空刃,可以從容的避開。

這個活屍互換的魂技在最開始的時候,是沒有的。

五十年前,荊家的一位先祖,在和敵人戰鬥的時候,被敵人以一克一的給拖住了,最後拼著所有荊棘活屍盡損,他逃了出來。

但是在事後的覆盤總結中,他發現,活屍互換一下對手,那麼被剋制的就是他的敵人了。

也許是知恥而後勇,天資橫溢的那一代先祖,閉關三年,創造出了活屍閃爍的魂技。

而後在家族的幫助下重新集齊了活屍,找到了敵人後,在敵人得意洋洋的神態中,利用活屍閃爍這一魂技,輕鬆的解決了他們。

從此這一自創魂技,就變成了,荊家後輩成為大魂師之後的必修課。

而荊家人也是從那之後,減少了被敵人針對消滅的情況。

荊忌作為荊家這一代的家主,自然從小就學會了這一魂技,只不過從來沒在人前使用過而已。

不要說文霜,即使是墨噬也不知道。這也是他事成之後,擊殺墨噬的後手之一。

活屍閃爍,每閃爍一次,都會交換兩具活屍的位置,無論活屍的實力多麼強大,固定消耗魂師魂力的百分之五。

而活屍的戰鬥,除了最開始召喚出來的時候,需要消耗一些魂力,平時的普攻,是不用荊忌提供魂力的。

荊忌的負擔,也就只有,第二屍的空刃,第三尸的龜甲,以及第四屍的雙刃連擊。

而荊家的每一代資深魂師都是省流大師,其每次戰鬥,都可以用最少的魂力,最快的速度,解決對手。

但是可惜的是,因為缺乏第一屍的控制手段,荊忌對於能飛,速度又很快的劉瑞和文霜,還真就沒有太多的辦法。

和自家的前輩,甚至是和他的父親想比,荊忌的戰鬥經驗無疑要少的多。

一方面是年輕時候的荊忌,主要精力都用在了妻兒身上,另一方面也是他父親對他的叮囑,讓他以發展為主。

所以荊忌的很多戰鬥經驗都是小時候的訓練,和近些年的突擊混合的結果。

而且羅恩城畢竟只是一個三線的小城市,裡面強大的魂師還是比較少的。

這就導致,在面對現在的荊忌一般魂師的時候,荊忌可以憑藉完整的隊伍,和多種選擇剋死對方。

而在面對精英魂師,就像是劉瑞他們這樣,即使對方魂力比他低,數量少時還可以。

但就像是現在面對劉瑞和文霜,縱使他有很多本事,也施展不出來。或者施展出來了,但是卻沒有效果。