現在是二月初,聶斌就是要趕在這幾個月之內,提前將這款遊戲製作出來。

他深知這款遊戲將給華夏遊戲行業帶來多大的影響。

所以就算是抄,也要搶佔先機。

聶斌之所以有信心可以在段時間內搶先完成仙劍,正是因為他手中有著Flash這項強大的技術。

相比起原版DOS程式的複雜編寫過程,Flash只要將人物畫好,數值系統設定好,再加上繪製地圖,便可以全都揉在一起執行。

製作過程短,成品質量高,還不佔什麼空間,這就是Flash的優勢。

果然,一個月後,華斌科技的首款大型單機遊戲“仙劍”便製作完成。

和過往的免費遊玩模式不同,仙劍這款大作將不再免費。

從遊戲開始,提供了約一個小時左右的試玩流程。

當李逍遙從仙靈島回來,再一次遇見趙靈兒後,遊戲便需要付費啟用後續的部分。

至於付費的方法,聶斌思來想去,還是決定用這個時代已有的一項技術——運營商代扣。

運營商代扣,說白了就是由運營商在收話費時,順帶把其他費用一起收了的土辦法。

這種方法用起來很複雜,但在這個還沒有線上支付的年代,這幾乎是聶斌想要收費的唯一辦法。

當然,還有一種辦法就是直接出售實體版。

但那樣一來,聶斌就需要面對盜版的問題。

手裡還沒有可行的反盜版方案,綜合考量之後,他還是決定使用這個土辦法。

幾天後,聶斌拿著合同,罵罵咧咧地從運營商總部走了出來。

“大爺的,手續費還真貴!”

一想起合同中那條收取20%手續費的條款,聶斌就氣都不打一處來。

“早晚要把支X寶弄出來,省的總被你們這些傢伙吸血!”

回到公司,聶斌將運營商提供的收費電話號碼新增到仙劍主程式當中,隨後便將遊戲上架。

在仙劍上架後,聶斌便沒有再怎麼關注過。

可就在幾天之後,他卻忽然接到了兩個運營商先後打來的電話。

兩方來電話的理由都一樣,那就是希望和聶斌簽署獨家協議。

留了個心眼,聶斌沒有直接答應,而是先告訴對方自己考慮考慮,隨後便開啟了千度網的後臺。

看了一眼仙劍的下載量後,聶斌整個人都愣住了。

超過三百萬次下載,共兩百三十多萬次啟用。

聶斌算了算,一套仙劍的啟用費用是六塊八,一共啟用了兩百三十多萬次……

一千五百多萬!

仙劍上市一週,給他帶來了一千五百多萬的收入。

即便扣除了運營商的手續費,也足有一千二百萬的利潤!

“還是做遊戲賺錢啊……”

聶斌癱坐在椅子上,可臉上卻掛著無法隱藏的笑容。

最終,聶斌還是沒有答應獨家協議。

靠著仙劍的啟用量,他反倒逼著運營商將手續費降了十個點。

運營商不想丟了到嘴的利益,只好答應了聶斌的要求。

就這樣,華斌科技終於得到了第一筆收入。