家庭危機暫時解除,聶斌再一次開始了程式設計師的“福報”。

千度網現有的功能僅限於搜尋和論壇,這對於目標是網際網路大亨的聶斌來說,是遠遠不夠的。

“該加點什麼功能,才能讓千度網的訪問量提高呢……”

聶斌已經在電腦前坐了整整兩個小時,腦海裡卻沒有任何可行的想法。

後世那些功能繁多的軟體和網站雖好,但以1995年的電腦硬體水平,根本就執行不了。

想要執行一款軟體,就需要有底層的技術支援,這些技術往往整合在作業系統和處理器中,被稱為執行庫和指令集。

後世的執行庫和指令集十分完善,軟體功能自然也就繁花似錦。

但現在的硬體,開個網頁都會卡頓,就別提做出什麼高階的功能了。

想了許久,聶斌忽然靈機一動,想到了一個在後世有著巨大影響力,甚至霸佔了“遊戲”行業足足十多年,成功托起了一個行業霸主的神器軟體。

沒錯,它就是Flash,大多數人眼中網頁遊戲的代名詞。

實際上,Flash最初只是為了讓動畫不再浪費那麼多流浪而開發出的一種向量動畫軟體。

其中的每個元素都由程式碼構成,比起傳統的影片檔案格式,可以省下大量的網路頻寬。

而後來隨著Flasash動畫的可控性,作出了一系列玩法簡單卻十分有趣的小遊戲。

比如後世的43XX,就是其中一個非常成功的案例。

想到這裡,聶斌頓時狂喜,急忙按照自己學過的知識,開始敲起了程式碼。

在他生活的2020年,Flash早已被其他技術替代而失去了存在的意義。

但作為一個曾經的王者,其技術知識在大學裡是必修的內容之一。

根據實際情況,他砍掉了後世Flash中的3D功能以及使用攝像頭和麥克風的功能。

畢竟這幾樣,在1995年並沒多大意義。

沒多久,他就實現了Flash的基本功能,向量繪圖和可操作性。

緊接著,聶斌繼續編寫並修正了一些bug後,世界上最早的Flash軟體終於開發成功。

完成了軟體開發,聶斌癱坐在椅子上,揉著痠痛的手腕,心裡卻喜不自勝。

“該怎麼用Flash呢?做個遊戲?”聶斌自言自語道,“要不……就它吧!”

想到了一個好主意,聶斌不顧身體的痠痛,再一次操作起滑鼠鍵盤。

當天晚上,他就完成了一款在後世影響力巨大,有無數玩家都接觸過的Flash小遊戲,黃金礦工。

和原版一樣,他在遊戲中實現了鉤子的轉向、伸出功能,並完成了商店,可以讓玩家透過挖到的金礦購買爆炸等道具來降低遊戲難度,提高得分。

除此之外,他還在遊戲里加了一個功能,礦工排行榜。

類似於遊戲廳裡街機的高分榜,這個榜單的作用就是把排名最高的十名玩家顯示在上面。

有了超越本世代遊戲趣味的小遊戲,有了激勵玩家遊玩的排行榜,聶斌彷彿已經看到千度網大熱的未來。

他最後做了幾次實驗,確認沒有什麼大問題後,便將Flash執行庫打包,做出了安裝程式,隨後拔下硬碟,再次前往斌哥網咖。

走在寒風刺骨的街上,聶斌嘆了口氣,自言自語道:“以後一定要弄個快一點的網路,不然這麼來回跑可就累死了。”

抱怨了一會兒,他終於趕到了網咖。

和大劉打了個招呼,聶斌進入倉庫,將Flash庫載入進伺服器系統中,隨後又在千度網上線了一個新功能——遊戲。