3:弱他媽給弱開門——弱到家了!(第2/2頁)
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經驗不用說了,肯定涉及升級,升級應該和遊戲一樣會提升屬性,所以不出意外,他需要戰鬥,需要殺戮。
力量和魔力則都代表攻擊力,區別是:前者是用拳腳、銳器鈍器等攻擊敵人時造成的傷害,也就是所謂的物理攻擊力;後者則是使用魔法攻擊時造成的魔法傷害,是魔法攻擊力,總之兩個數值肯定是越高越好。
說起來他竟然有魔力,而且比力量還高,這可真是驚喜。這意味他也能使用魔法——雖然現在完全沒有頭緒。
技術決定攻擊命中率,速度則是單位時間內的攻擊頻率,以及對敵人攻擊的閃避能力。技術足夠高,意味著攻擊必中;速度夠快,則意味著敵人的攻擊連衣角都沾不到。
守備是針對物理攻擊的防禦力,魔防是針對魔法攻擊的防禦力。遊戲裡,守備只要達到一定程度,即便是穿著輕薄魔法袍的魔法師面對刀削槍刺斧劈,也是no&nage,也即無傷!
李察腦海中,忍不住回想起遊戲裡的遊戲音效,不由一笑。
幸運,這個就厲害了,它影響施展必殺、特技的機率以及閃避的機率。
體格則是數值高者可以救援低者,越大越不容易被救出,越容易救出別人。除了這個,其餘屬性都是越高越好。
不過看著自己的屬性,李察牙疼。
力量2,魔力3,技術2,速度3,守備2,魔防3,幸運1,體格2,簡直是弱他媽給弱開門——弱到家了!
這水平,估計連新人士兵阿米莉婭都幹不過啊。
好在系統是暴兵系統,他弱點也沒關係,手下夠強夠多就行了。
只不過這個召喚選項,也就是暴兵能力,現在顯然還用不了,需要先解鎖兵種或者魔物。
想到天馬騎士三姐妹的三角攻擊,翼龍騎士無視防禦的貫通特技,將軍無視傷害的大盾特技,狙擊手的必中,刺客的瞬殺,李察一陣興奮。
這就是他在這個世界立足的根本!
不同於書裡的主角致力於使用現代槍炮滅敵,李察的系統,將讓他在古代戰爭的路上越走越遠。
這不是倒退和落後,因為強弱不在現代與古代,要看事實說話。
只要遊戲裡的那些職業特技在,將軍的大盾沒準可以抵擋核爆,刺客甚至能小刀秒殺浩克!
還有各種可以屠龍的對龍武器,可以超遠端攻擊的雷暴魔法,可以翱翔天際的巨龍乃至龍騎士,成群結隊悍不畏死的骷髏、殭屍、魔剎犬,大力兇猛的獨眼巨人,乃至用星球碎片打造的、號稱可以斬裂星星的嵐冰劍·星剃!
一切皆有可能!
興奮了一會兒,李察又頭疼了。
這個兵種和魔物,到底該怎麼解鎖?
100資源又能爆多少兵?
李察正想著,面板上突然一變,任務一欄裡,竟然有任務出現!