這一場戰鬥,註定了是一場持久戰。

商人的鬼魂總共3000血量,需要16個回合才能擊殺,蝦兵蟹將是300血量,每擊殺一個都需要3個回合,9個,那就是27個回合,如此算下來,43個回合才能結束戰鬥,而且,這還是粉僵不死的情況下,一旦粉僵死亡,需要五個回合才能復活,回合數更多。

好在有反擊技能,讓粉僵提升了不少輸出。

這不。

第十一個回合,粉僵繼續攻擊上回合的那一隻蝦兵,一錘子下去,直接將之擊飛。

300的血量,之前反擊了一次,已經打掉了這隻蝦兵63點氣血,兩輪攻擊又打掉了250點血量,擊殺!

回合制戰鬥,需要的不止是戰術安排,還需要強大的記憶力,哪一隻怪物被攻擊過,還剩下多少血,這一切,都需要掌握。

第十三個回合,又一隻曾捱過一次反擊的蝦兵被擊殺。

第十五個回合,再拿下一隻蝦兵。

第十七個回合……

節奏非常的明顯,就是清小怪。

這樣的節奏,卻把外面觀戰的大佬們整糊塗了。

“這是什麼操作?看不懂啊。”

“主怪已經掉了兩千多血了,不趁機拿下,還留著幹什麼啊。”

“要清小怪,就該一開場直接清理,打了半截了才想起來清小怪,腦子有病。”

“不對,他為什麼要跟我們一起組隊?人數也多,怪物也就越多,如果他一個人單挑的話,小怪就兩三個,早就清完了。”

一腦門子的霧水。

其實很簡單,之所以一開始攻擊商人的鬼魂,是因為那時候有高階驅鬼狀態,攻擊它可以讓粉僵的輸出最大化。

至於現在又轉頭攻擊蝦兵蟹將,也是因為高階驅鬼,沒了高階驅鬼,粉僵就沒辦法將商人的鬼魂徹底擊殺,一旦將之擊倒,一旦沒辦法在五回合內結束戰鬥,商人的鬼魂就會滿血復活。

所以,留下六百多血,且不管它,先清理小怪。

轉眼間,戰鬥已經持續到了第二十一個回合。

粉僵,掛了。

吸血也不是萬能的。

商人的鬼魂攻擊力太高,一爪子下去,粉僵要掉57點氣血,再加上蝦兵蟹將的積少成多,粉僵終於還是堅持不住,趴在了地上。

“完了,殭屍掛了。”

“還是失敗了。”

“這任務太難了,不是現階段能做的。”

“咦?這傢伙怎麼還不逃跑?”

“等等,我想起來了,鬼魂術是可以復活的!”

去過哀嚎洞穴、抓過殭屍的大佬,一瞬間想到了關鍵所在,此言一出,眾人倒吸一口涼氣。