找歷史名人抱大腿、高呼知道歷史,出謀劃策之類的套路層出不窮。結果。。。。

人家抬眼一看,你丫連個村裡的小娃都幹不過,呸,給我有多遠滾多遠。

別說聽你說話,根本就不會再看你第二眼。

運氣好的,好不容易想盡辦法搭上話了,一番激情四射的劇透。

結果人家聽是聽了,但如同自動遮蔽一般,遺忘否定你有關劇透的種種。

甚至說到一些讓對方不滿意的言辭,直接拖出去砍了。。。

東漢可不是塊和諧的地方。。。。

這裡能夠歷史留名的人物,驕傲、自大、自信、執拗,甚至殘暴、漁色、勢利等等,多多少少,都會佔有一些這方面的性格。

甚至一些三流武將中,都會出現那種唯我獨尊的人才。。。。

話說,你個屬性不過10的傢伙,想跟人家聊點啥?

玩家們趴窩了,各大公會趴窩了,各個財團趴窩了。

老老實實打怪升級,刷險地,要不就參軍報國吧。。。。

搞什麼組織,建什麼公會。一個被劉備鞭撻的督郵,都分分鐘給咱們趟平了。

聚集玩家建個村莊,你丫跟我說要交稅?。。。

還要登記入戶?服徭役?。。。不然就是匪?

我匪你大爺,不幹了,上山,造反。。。。

然後。。。各個地方官員高興了。剿滅。。。都是功績啊。

。。。。。。。。。。。。。。。

‘命運’初期是真的坑,絕對不是單單東漢這樣。

全球上下一盤棋,不坑不爽夫斯基,絕對挑戰人類的忍受極限。。。

當然,這裡難有一步登天,但絕對給玩家留了登天的途徑。

只是玩家大多被固化的思維限制,總是抱著一副系統老大我老二的態度。

面對那些傲慢的歷史名人,更加暴躁,更加‘大哥範’的歷史名將,其結果可想而知。

明知一切的李陵,自然不會再有玩家們的各種古怪念想。

早早適應,乖乖升級,苦練基本功,以後捅武將,才是硬道理。

村口的稻草人爆率非常低。將近兩個小時,體力消耗到危險程度,李陵才打出了兩個低階神行符。

另外收穫兩把木刀,一把木槍,幾個饅頭,一些粗糙紙張。

饅頭可以用來恢復體力,體力一般被玩家們認為是生命值,但它跟其他遊戲中的生命值還有一些區別。