察覺到白季身上暴漲的氣機,以楚瑜為首的一眾青鋒軍尉官頓時又一次板起了面孔。

無論如何,遵守命令,是刻在了他們血液之中的天職。

白季重劍一擺,主動再次衝陣。

相較於上次嗑藥,現在的他,本身實力已經有了長足的進步。

7點力量、6點敏捷、3點體質的臨時提升。

加上白季本身13點力量、11點敏捷、12點體質、8點氣勁的本身屬性,總屬性已然達到60點,恰好武境六重,短暫地踏入名宿之列。

當然,即便是名宿,白季也可能是最弱的名宿。

全屬性本就堪堪達標,而且還沒有一項超凡。

最高屬性的20點力量,也還是差了一步。

只有再做突破,超過20點,才能踏入超凡的境界,獲得恐怖的超凡級別個人專長。

當然,即便如此,暴漲的力量,也讓白季一時之間,難以自由掌控。

即便過去在遊戲裡,白季也曾到達過這樣的高度。

可是由系統判定替代的實力,怎麼能和現在親身掌控的實力一樣?

但是,夠了!

這些可以拖死一個名宿強者的百人戰陣,其單次的攻擊力度其實並不太高。

即便不使用劍招的爆發,憑藉本體力量,和劍術以及重劍本身的質量加成,白季也可以在單次與戰陣之中任何一個敵人的對拼中,獲得小範圍的優勢。

而這,就夠了。

只需要有足夠的攻擊力度,可以迫使那些與白季交手的青鋒軍尉官出現動作、位置上的變形,就足以白季在止殺的幫助下,徹底破去戰陣。

百人戰陣不同於五人戰陣,更多的元素,為它帶來更多的變化。

而且更多的人數,也可以讓他們在隊友出現失誤後,及時去補救。

理論上很難破陣。

然而組成戰陣的青鋒軍尉官,卻也是人。

面對那些對於戰陣核心不太清楚的人,即便是名宿級別的高手,他們也能將之困在陣中活生生磨死。

可如今面對現在的白季,就顯然捉襟見肘。

更別提,之前白季和他們的交手,不僅僅是為止殺提供了資訊,某種程度上,也算是自然地收集到了無數他本人都沒有刻意察覺的資訊。

包括對戰的每一個尉官的力量、速度、習慣、個人傾向等等。

世界上任何的資訊,只要出現,就不會沒有痕跡和作用。

只是正常人難以全部注意並且利用到。

而這些資訊,為白季的戰鬥直感提供了底層依據。

無論面對怎樣的局面,戰鬥直感都會給出一個可行的方案。

然而底層的依據資訊的不同,讓戰鬥直感給出的方案也有所不同。

在掌握資訊較少的時候,戰鬥直感甚至會做出錯誤的引導,把人往溝裡帶。

而資訊足夠的時候……

跟著直感走就好了!

在人群之中的白季恍惚間,彷彿看到時間變緩了下來。

眼前的一切,彷彿都以慢動作的形式在自己的眼前緩緩進行。