賽季之前也踢了幾場熱身賽,這種性質的比賽和最後一場熱身賽也沒太大區別,主要看球員們狀態恢復的如何,齊策這種火爆的狀態,沒什麼砍下去的必要,而且這都進了四個球了。

替補上場的是許爾勒,齊策下場的時候拍了拍許爾勒的後背,一副老大哥叮囑後輩的模樣。

其實許爾勒還比齊策大一歲呢。

最終的比分是5:0美因茨客場輕鬆戰勝巴貝斯堡。

其實,德國杯第一輪爆冷的可能性也不是沒有,低階別聯賽球隊有百分之二十的機率淘汰職業聯賽球隊,已經很高了。

這也是因為第一輪,大家狀態可能都還不在最佳,踢的還比較亂,小球隊就有爆冷的可能。

而這場大勝代表了美因茨在賽季之前的準備非常充分!

克洛普知道,是齊策狀態太好了。

一個夏天都不疏於訓練保持狀態的球員,在第一場比賽中活躍也很正常,他把球隊的進攻帶到正常的水準,血洗半職業球隊是應該的。

這場比賽,齊策虛擬球場的任務,延續首秀進球任務獎勵頒發,強壯+1,收集帽子戲法的任務也到了35。

只是,齊策不是很滿意這次的任務獎勵。

“不是說獎勵越來越豐厚麼?之前停球還能加2個點,現在只加強壯?強壯從8加到9也不是很豐厚,而且意義也不大啊!”

【充分理解閣下的顧慮和困擾,但足球成長系統之所以為成長系統,是主要針對閣下現實所處的環境做出評估,對手實力越差,相應的獎勵越差,考慮到各方面可能性,比如閣下加入一支業餘球隊最低階別聯賽,為了任務而刷記錄,相應的獎勵質量就會下降乃至消失,請閣下充分注意並理解。】

齊策明白了系統的用意。

防止刷獎勵啊!

很多長期任務都是可以刷出來的,去低階別聯賽場場帽子戲法能拿到多少獎勵?頻繁轉會上演首秀也能拿到不少獎勵,球迷關注去買粉絲,去博眼球,也能刷出來不少。

為了避免這樣的情況,系統也有系統自己的應對方式啊!

這麼想吧也就釋然了。

畢竟這個任務的確完成的很輕鬆,資料也刷到了。

而且,強壯屬性,要練起來其實很困難。

剛剛穿越回來是6,這兩年正是長身體長個子的時候,大概半年前開始有在虛擬球場的健身館健身,但也不是很多,現在到8,再加一點變成9。

如果能靠偶爾增加的屬性把強壯練上去,其實非常節約時間。

一般情況下,強壯主要靠健身鍛鍊肌肉,鍛鍊肌肉強度適應對抗,總之最好的方法就是在健身房裡多練。

齊策對健身沒什麼意見,但如果有時間,他更喜歡在球場上跑跑步,踢兩腳。

如果要為了鍛鍊強壯和力量而去健身,那也得花不少時間泡在健身房裡,齊策虛擬球場裡的健身房設施還比較一般,鍛鍊的也比較少。

而屬性的增長能透過這種獎勵的方式獲得,也能反映到現實中來。

站上體重計看看,外形沒有絲毫變化的他體重增加了一點。

這說明齊策身上的肌肉比重更多了,肌肉的密度遠遠超過脂肪,大約在三倍左右,同樣體型的人上體重計,更重的那個可能更注重運動減肥,減肥主要減在外形,而不是真正的重量。

比賽結束之後,美因茨安排球員們在當地的酒店休息。

波茨坦在柏林附近,距離美因茨有超過十個小時的車程,當天往返肯定是來不及了,於是只能就地找了一家酒店。

這也是所有德甲德乙球隊被安排在客場的原因。

德國在歐洲算是比較大的國家,往返兩地超過十個小時車程也不罕見,如果讓那些地區聯賽的球隊跑到州外去參加比賽,路費,食宿費都是一大筆開銷,恐怕第一輪比賽就會有不少球隊棄權。

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