得到了黑石瞳的保證,上澤宮選擇了春麗,一個穿著旗袍的以腿功見長的角色,黑石瞳也選擇了春麗,除了衣服顏色外,兩人的動作完全一致。

春麗出招和移動速度快,而且連續技銜接非常迅速,對手一旦對手出招後露出破綻或出現失誤,春麗只要擁有氣槽,發出必殺和蓄力連段,對手基本上已經能夠放下搖桿了。

可以說,這是一個比起穩定性更重視瞬間爆發的角色,上澤宮在之前的兩場戰鬥中發現了不對勁的一點,他想要在這次的戰鬥中用這個角色找出來。

第一局的勝負很快出來了,上澤宮在瞳還有半血的時候遺憾落敗。

“奇怪......好奇怪,為什麼她的出招速度比自己快......”上澤宮喃喃著。

上澤宮之所以選擇春麗就是為了確認這一點。

明明兩人都是同時按下了指令,同時使出了百裂腿,但在兩人的角色碰撞在一起的時候,瞳卻總是能夠比上澤宮快半拍,她踢出的第一腳總是能夠擊中上澤宮的角色。

在使用抓取投技時也一樣,每次被夾住腦袋狠狠摔在地上的始終是上澤宮,上澤宮根本沒有半點還手之力。

第一局雖然輸了,但上澤宮並沒有一開始灰心,在第二局的比賽中,他特意留了一個心眼,沒有全身心都投入在遊戲中,而是在觀察著黑石瞳的動作以及出招方式。

她的手指傳送出的命令快速,簡潔,沒有一點拖泥帶水,毫無疑問,春麗的連招是從她手中發出來的,並沒有作弊。

但是,上澤宮的動作也是這樣,輕盈快捷,也沒有半分停滯。

第二局,上澤宮依舊落敗了,黑石瞳以絕對的優勢將上澤宮壓著打。

“1幀。”

上澤宮得出了一個結論,黑石瞳的角色接收指令的速度比他快了1幀。

在格鬥遊戲中,有著十分重要的一個設計,那就是幀數。

幀數,是街霸遊戲畫面重新整理的時間計量單位。每一秒鐘會有60次畫面重新整理,即1幀=160秒。

幀數是街霸遊戲系統中不可或缺的部分,一拳打出,必然會經歷出招、持續狀態、收招的過程,這三個過程的時間便以幀數發生來進行衡量。

卡普空官方公佈有幀數表,上面記錄了每一名角色出招的方式,用於玩家琢磨研究。

當一個招數沒有完成所有幀數的動作時,你就算是按的再快也沒有辦法顯示在遊戲中。

所以,高手一般都會牢記幀數表,知道自己這個動作一共有幾幀,接下來該用什麼進行攻擊比較合適,經過長時間的訓練,就能夠形成肌肉記憶,在對方踹過來的時候就知道用什麼防守合適。

街霸5遊戲是鎖60幀的,這一點不管是在哪個平臺都一樣。

但是,遊戲都有著輸入延遲,ps4輸入延遲統一是4.1幀,不管是老版還是slim還是pro都一樣,pc根據配置的不同,不同電腦可能有不同的輸入延遲,也就是說,你的電腦配置越好,輸入延遲越低。

拿隆的輕拳來舉例,他發生4幀,持續3幀,硬直5幀,如果你在pc平臺和ps平臺的人進行對戰,這相差的4幀便能夠讓你揮出一記輕拳,而對方卻完全反應不過來。

上澤宮和黑石瞳的每次輸入延遲都差了一幀,一幀雖然聽上去少,但對於實力相差不大的人來說,在關鍵的時候,一幀的差距便能夠決定勝負了。