在文章的第一行,這位評論者說這個文章不是他發表的,是他得到了原作者的許可,所以才在這裡轉載了這篇文章。

在文章中,作者寫道,他發現在這款遊戲評價暴跌之後不久,這款遊戲的發行商“SpikeChunsoft”旗下的另一款新發售沒多久的遊戲,在mc上的使用者評分同一時間開始不斷攀升。

一躍超越了等作品,成為了這家發行商旗下MC評分最高的遊戲,和這種臺柱子的評分相同。

在下的一條置頂評論中,一個使用者指責發行商將所有宣傳資源都傾斜給了,而對同期的不管不問,並認為是一個商品化的“媚宅”遊戲,根本不配擁有這麼多的資源。

這條評論被原作者視作是作案動機,認為兇手正是因為不滿mc的打分機制,為了破壞評分網站的公信力所為。

這個有理有據的調查分析得到了大部分人的認同,實際上MC遊戲版塊的評分最近確實正處於風口浪尖。

剛發售沒多久的遊戲,因為編劇在遊戲中新增了過多的“政治/正確”元素,前作的主角喬爾在一種智商下降、莫名其妙的狀況下慘死,在劇情上讓遊戲變成了一個讓玩家難以忍受的糞作,由此而誕生出了許多有關高爾夫球杆的梗。

&nc評分網站也被憤怒的遊戲前作粉絲們進行爆破,這款遊戲達到了評分的史地,讓官方緊急的出馬,對評分進行糾正。

平心而論,這款遊戲除了劇情外,無論是表現力還是動作流暢度都達到了業內最高的水準,但就像是木桶理論,以劇情著稱的系列,其2代的劇情竟成了木桶最短的一根木板,完全拉低了這款遊戲的評分。

尤其是當索尼ps4世代,最後一款獨佔大作,比起根本不被人看好的得到了玩家和媒體的一致好評後,所謂的世代最強的已經和一樣,已經成為了一個笑料。

原作者認為,大家應該透過這一事件學到的是:像MC這樣一個既不需要擁有遊戲,甚至可以用同一個郵箱反覆註冊進行打分的評分網站是毫無參考價值,至少像steam那樣,只有購買了遊戲、並且能夠顯示出遊玩時間的機制才是合理的。

&nc這種評分規則不滿了,如果這位文章作者所言非虛,這件事情恐怕真的是為了太高另一款遊戲而進行的商業惡意競爭。

當上澤宮翻到這篇文章的底部時,終於看到了這位作者的名字——Narashunki。

奈良春暉?怎麼是他?

上澤宮對這個id很熟悉,正是奈良春暉的羅馬音拼寫,他在網路上使用的便是這個名字。

上澤宮開啟了評論者在下方提供的原連結,正是自己經常所去的粉絲網站,在網站上,最熱門的帖子已經從那條討論七瀨花凜的帖子變成了由吧主奈良春暉所發的這條推理貼,許多人都在這裡熱烈留言。

“真相說不定就是這樣!不愧是吧主,這觀察力槓桿的!”

“吧主該不會是偵探出身吧?”

“然後在夏威夷學到的製作網站的技巧?”

這些人說的很有趣,上澤宮也有些忍俊不禁,關閉帖子,和奈良春暉發起了私聊。

“奈良大哥,在嗎?”

對方似乎二十四小時線上一般,上澤宮說出這句話不到十秒,對方便回覆了。

“我在,上澤君找我有什麼事嗎?是模型資料出現了什麼問題嗎?”