“真是夠了......”

上澤宮一記橫掃腿將九條一郎逼退,煩躁了起來,這個時候為什麼沒有一臺自動販賣機啊......他視線急躁的掃射著周圍,想要尋找一個順手的東西。

那臺街機遊戲機看上去不錯,體積又大,重量又足,砸到他的身上應該能夠讓他骨折吧......

雖然上澤宮很想要那麼做,但他僅剩一點的意識一直在阻止著自己——那東西很貴,你賠不起。

悠夏看著上澤宮一直沒有打倒對方也感到了焦急,不禁大喊了一聲:“哥哥,加油啊,我相信你能贏的!”

悠夏的這一聲喊似乎有著不可思議的魔力一般,為上澤宮傳遞了她的心情,讓他瞬間冷靜了下來,重新擁有思考能力了。

這是悠夏的能力嗎,還真是謝謝了啊......上澤宮默默地道了一聲謝。

平和島靜雄的能力雖然能夠讓人擁有無可匹敵的力量和用不完的體力,但是很容易熱血上頭,他在原著中就被折原臨也坑了許多次,在衝出去時被路過的車撞飛。

對面的大叔在做出了戰鬥宣言之後就彷彿爆氣了一般,在躲過上澤宮每次攻擊的同時還會順勢打上一拳,一套招式打下來行雲流水。

上澤宮雖然感覺不到有多痛,全身依舊有著使不完的力氣,但是他的身體重量擺在那裡,力是相互的,每當他被打上一次身體就會出現晃動。

就算他揮出了自己的拳頭重心也會變得不穩,很容易被對方機警的躲過,而且每當上澤宮使用揮拳、出腿橫掃等覆蓋範圍廣的招式時,對方就後跳,然後趁著他舊力已盡新力未生的時候再攻過來......

等等,這個描述怎麼有些熟悉......這不是自己遊戲中一貫用來對付不能力敵的boss的方式嗎!

上澤宮不滿地嘖了一聲,一直以來他都是用這種方法無傷打boss的,什麼時候要被人用同樣的方法打了......他可是十分記仇的。

上澤宮之前一直打不到九條一郎,那是因為他的本我控制住了身體,只是憑著本能在戰鬥,這種方式對一般的小混混很有效。但對於有著豐富戰鬥經驗,學過各種流派招式的九條一郎來說,上澤宮的攻擊就像是作為必殺技的升龍拳一般,攻擊威力雖大,但有著很大的破綻。

正因如此他才能夠輕鬆的躲過上澤宮攻擊之後進行反擊。當然,他要捱上一拳也不好受。

當上澤宮重新取回自我之後,他時刻留意著九條一郎的攻擊,就像是《榮耀戰魂》中的格擋一般,發現他只從左、右、下三個位置躲避襲來的攻擊。

上澤宮注意到了自己為何會被壓著打的一個重要原因。

除了自己之前沒有自我意識外,最重要的是,九條一郎有著“節奏”,每一拳每一腳都牽動著身體的每一個部位,一拳結束後能夠快速的接上另一肘。

這就是他練過的招式吧......也就是“技”的部分。

既然這樣,那麼只要自己破壞了這種“節奏”,對付他也就會像是對付其他混混一般,只需要靠著蠻力就能夠取勝。

想要破壞對方的節奏,那就要出奇制勝,用對方根本想不到的地方攻擊他。

上澤宮打定了注意後,依舊裝作一副上頭的模樣,一招一式之間依舊沒有章法,只是在亂揮著。

當人類一旦形成一種慣性思維後,在犯錯前很難改變自己的思維模式,日本知名遊戲製作人宮崎英高尤其深諳其道,在他製作的遊戲《黑暗之魂》《只狼》等遊戲中經常利用人類的慣性思維來進行“初見殺”。

就像是《只狼》中的獅子猿,你初次攻略的時候怎麼能夠想到被“忍殺”掉的怪物竟然能夠提著自己的腦袋再次站起來,將毫無防備的你秒殺......這就是宮崎英高的惡意。