第六章 種田事宜(萬賞加更)(第3/3頁)
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這實際上也是MC的特性之一,一格水能夠輻射的面積剛剛好是四格,也就是說,這塊除掉水之外的另外八十格田地,都不需要額外的附加水源了。
接下來就是單調的耕地過程,周仁用鋤頭將這塊田的所有地面全部都翻了過來,和遊戲中不同,翻地依然是要消耗體力的。
但是還好,比起昨天的氣喘吁吁,周仁能夠感覺的到,自己無論是體格還是精神似乎都已經有了比較長足的進步,這樣的進步讓他可以輕鬆的揮動石鎬和石鋤。
周仁已經這麼做了,他高高地舉起鋤頭,墜落到地面上的時候,就發現地面已經被反轉了過來。
很快,他就將徹底報廢化成了一地碎片的石鋤丟棄,接著將揹包裡的小麥種子全部都取了出了,就好像插秧一樣,一株株的朝著小麥田裡面撒去。
這裡的草出現種子的機率似乎很低,周仁打了這麼多的草,也就出現了不到二十個小麥種子。
他等待著水流從那一格水中浸透了出來,然後透過已經耕種過的田地,將耕地徹底的浸潤。
雖然沒被浸潤的田也可以播種,但是不知道為什麼,他就是喜歡這樣的耕地,總覺得這樣播種的話,作物會長的快一點。
二十個小麥種子被周仁種下,他隨手取出了剛剛才收進揹包的骨頭,直接丟進了個人工作臺中合成骨粉。
一個骨頭可以合成三個骨粉,而骨粉的作用,是讓作物成功的跳過一個或者兩個階段,直接到達成熟期。
周仁當然不會奢侈到所有的作物都用小麥來催熟,但是他需要先把麵包合成出來,這樣才知道好不好吃。
所以他很快的掏出了骨粉,對著一株已經長出了一點苗頭的小麥進行操作,僅僅只是兩個骨粉的催化,他就獲得了一棵完整的小麥,以及兩顆小麥種子。
他突然發現了催熟的意外收穫,打掉小麥之後,可以獲得更多的種子,而這個反倒是他真正缺乏的東西。
於是他開始重複催熟、打掉、種小麥的過程,二十多個骨粉,為他帶來了十三個小麥的收益,不得不說,要是這樣看來的話,其實收益還是挺不錯的。
周仁看了一眼麥田,果然除了自己催熟的小麥之外,並沒有其它的小麥冒頭,這其實也就意味著小麥的生長時間和遊戲中是不一樣的。
不過想想似乎也能夠理解,畢竟遊戲中一天也才20分鐘,這樣看起來的話,小麥的成熟時間,大概在兩至三天的樣子。
那就等咯,周仁倒也無所謂,他可以花兩天的時間來測試一下這些作物的成長速度。
想到這裡,他又取出了幾棵樹苗,既然小麥要測試的話,自然樹木的成長也要測試。
他還沒有規劃樹場,那麼就先把樹種在麥田邊上好了。
周仁隨手插上了幾棵樹苗,測試倒是不需要太過整齊,反正日後都是要砍掉的。
然後他就拿著木頭、石頭和小麥重新走回了自己建立的小屋。
“果然不管怎麼規劃,還是像個火柴盒啊!”周仁吐槽,不過火柴盒就火柴盒吧,等到他加上樑柱以及屋簷,應該就不像了。
他做出了幾個麵包,小麥合成的直接就是熟麵包,彷彿並沒有還要烤熟的規矩,嘗試著啃了一口,感覺味道似乎還不錯?
周仁臉上終於是露出了笑容,只要食物問題解決了,實際上就不會有什麼大問題。
他看著周圍的那些樹木,吃飽喝足了!既然這樣,就努把力,把周邊的樹木給它砍光!
他手一排,十把石斧當即出現在物品欄中。
PS:感謝【墨嗣狂徒】的萬賞,之前書裡說的萬賞加更依然有效!
好了,我去碼字了……存稿1哭唧唧